VR这几年的发展已经到了所有互联网巨头都不得不正视它的地步,微软、facebook、HTC、索尼都全力在VR的赛场上驰骋,都拿出了自己的代表性作品,google虽然很早就进入了VR研发的行列,并在去年就拿出了自己的首款手机VR产品Cardboard,但这款纸盒质的VR产品非常的简单,更多的是一种概览性的意义,离真正的vr商业化还有很大的距离,今年在2016年谷歌I/O大会上发布了自己的VR新品——Daydream。
谷歌在今年的I/O大会上展示了其在虚拟现实领域的野心,推出了一款基于Android操作系统的虚拟现实(VR)平台Daydream。谷歌表示能够适配Daydream的手机、VR头盔等将在今年秋天正式上市。
Daydream是谷歌继纸板VR Cardboard之后在虚拟现实领域的新作。其移动VR系统由谷歌最新操作系统Android N设备所支持,并且只支持那些配置特殊传感器和屏幕的新型手机。
谷歌在本届I/O大会上宣布了将要生产适配Daydream的手机厂商,其中包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕等。
这些手机厂商将会为Daydream提供屏幕和性能支持,但用户仍然需要一款新的谷歌VR头盔和控制器才能使用Daydream。
现有的手机VR水平其实还很低,作为安卓的始祖,谷歌在技术上有着绝对的优势,目前谷歌正在组建全新的VR部门,准备全力冲刺,随着谷歌的全力加入VR阵营,或许明年的手机VR产业将迎来质变。
移动VR目前面临着一下几个问题:1、渣画质 2、延迟高3、眩晕感
渣画质解决办法
关于这几个问题其实目前已经陆续有解决方案出现了,渣画质的主要原因是手机屏幕分辨率,目前移动VR主要有两种,一种比较廉价的头盔基本就只包含两个镜片这种没有自带显示器的vr设备比较低级,渣画质智能通过提高手机屏幕分辨率来解决,另一种手机vr是将手机做主机,头盔自带高分辨率的显示器,这种vr设备能有效改善移动VR的体验。
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延迟高
移动VR的另一个问题就是高延迟,这主要是由于手机芯片的运算能力有限,pc VR在这方面有先天的优势,不过手机vr的高延迟并非不能改善,谷歌的Daydream能通过软件在一定程度上解决这个问题。
眩晕感
眩晕感主要是因为上述两个原因觉定的,只要画质和高延迟的问题得到解决,用VR设备带来的眩晕感都能得到有效的解决。
目前,移动VR的技术问题都逐渐被解决,相配套的软件设施也在进一步完善,VR的爆发增长以是定局,未来VR可能会像电视、手机一样普及。今年秋天当Daydream正式上市的时候,整个移动VR市场将会挂起风暴,我们拭目以待吧!