导读:我们已经看到了VR硬件产品的爆发,但体验良好的VR视频仍是少之又少,制作VR内容会比传统内容难在哪里?
首先,我们需要了解一下VR内容制作的流程大概是怎样的。
VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3D建模场景制作。其中,3d建模场景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”两种情况。
第一步 拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作非常重要,对整个项目的构思有着决定性的作用)。
第二步 摄制团队在实景进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。
第三步 设计师进行视频剪辑或全景图拼接,及后期处理输出全景视频或全景图。
第四步 设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
第五步 程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。
第六步 程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。
第七步 测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。
第一步 设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。
第二步 设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。
第三步 3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。
第四步 设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
第五步 开始渲染,这个时候根据使用场景分为两种情况。
(1)在VR里行走:需 要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用VR头显来体验。这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动 作与位移,手的动作会通过手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会 更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高。
(2)不需要在VR里行走:实时渲染很卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。
第六步 程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。
第七步 测试完后,开始不断修改,直到满意。
尽管以上这些听起来已经很复杂,但这或许仍是相对简单的一种内容制作。实际上,未来的VR视频中,你可能是一个主角,也可能变成一只兔子,你可能可以切换任意角色视角。互动也是可能的,你可以更真实的感受到人物的悲伤,甚至想去帮助她,坐在女主角的旁边陪她一起哭,这仅次于现实的生活。
不过相比这种宏观的概念想法,这里有更多实际的问题需要解决:设备昂贵、制作成本高;剪辑问题如何解决;拍摄的叙事模式、导演的要求和一镜到底的故事线如何展开……伴随这些实际问题,目前在全球还没有一个超过 45 分钟的 VR 3D 沉浸式电影拍摄出来。
更多精彩内容访问news.znds.com