蚁视试图打造VR+体育的全新体验模式

太平洋电脑网 佚名 2016-06-29 17:09

  导读:VR技术正蓬勃发展,其涉及领域更是广泛。

  6月11日,第15届欧洲杯在法国拉开战幕,与往届相比,今年的欧洲杯首次引入当下炙手可热的VR技术,央视作为欧洲杯传统的电视直播平台,体育频道欧洲杯专题节目《豪门盛宴》,今年也首次尝试使用VR技术。他们的合作方正是去年B轮融资达3亿元的蚁视科技。



  蚁视创始人覃政

  携手央视探索VR+体育新模式

  “VR+”的概念首先进入的是游戏领域,而后逐渐向体育、影视、房产、教育、医疗等各个行业扩散,其中体育产业曾被高盛分析师认为最有可能被VR颠覆的九大领域之一。

  “我觉得VR+体育是一个非常剧烈的化学反应,而且体育是合法的可以让人疯狂的东西,我们会持续挖掘里面很有意思的东西,拓展大家对体育的认识。”覃政认为在众多行业中,VR与体育的结合是当仁不让的主流。



  《豪门盛宴》节目张碧晨现场赠送欧洲杯蚁视VR眼镜给观众

  因此,在拥有欧洲杯、奥运会两大顶级赛事的2016年,蚁视率先与央视体育频道欧洲杯专题节目《豪门盛宴》展开合作,借助VR技术,试水VR+体育的全新体验模式。



  欧洲杯定制版VR眼镜

  目前,已经上线的央视体育频道欧洲杯VR专区,由蚁视提供全面的VR技术支持。硬件方面,蚁视自主研发的双目VR相机将在整个欧洲杯期间全程参与拍摄《豪门盛宴》,该VR相机可支持实时直播,两颗镜头生成的图像实时拼接输出,无需后期处理,可广泛应用于大型活动、体育赛事、演唱会等。另外,央视还钦点蚁视定制欧洲杯限量版VR眼镜,将通过体育频道欧洲杯特别节目《豪门盛宴》免费向观众赠送。下载CCTV5《豪门盛宴》app参与手机摇一摇,即有机会获得限量版欧洲杯蚁视VR眼镜。

  VR+体育市场火爆

  从VR自身特点来说,VR可以带来身临其境的观赛体验。VR不仅能通过特殊镜头角度来呈现精彩的比赛过程,也能够及时捕捉比赛的现场气氛将观众的观赛体验推至另一个高度。

  事实上,2016CES(国际消费类电子产品展览会)的游戏和虚拟现实展位比2015 CES增长了77%,超过40家参展商带来了虚拟现实系统和相关内容以及硬件设备。而尽管这些设备尚未进入大众市场,消费电子协会还是预测2016年虚拟现实设备的销售量将达120万。

  蚁视筑巢:打造VR+体育生态

  根据覃政介绍,目前蚁视正着力打造VR+体育生态,主要集中在赛事领域,这么做的好处是可以解决现场的座位数量限制问题,让活动本身面向所有地区的所有消费者开放,而且在不影响现场门票收入的情况下,VR还可以通过用户付费观看、订阅等方式开辟新的营收链。

  另外,还可以拍摄参赛队员训练、休息等日常生活的VR内容,作为门票的附赠或进行单独门票销售,将VR的应用发挥至极致。

  除了上文提到与央视在欧洲杯上的合作之外,蚁视还在网球和拳击上进行了探索:

  1、网球。与中网的合作是蚁视的首次VR+体育尝试。2015年9月27日,一年一度的中国网球公开赛如期在国家网球中心钻石球馆举行,蚁视机饕成为官方的指定VR体验产品。比赛期间,钻石球馆内置了数台蚁视VR相机进行比赛录制,用户可以通过佩戴蚁视头盔(蚁视机饕)近距离观看 180°全景第一视角3D直播视频,身临其境体验现场观赛。

  2、拳击。2016年3月29日,IBF世界拳王争霸赛发布会宣布2016IBF全球年会首次在中国举办,并且宣布蚁视成为IBF赛事合作伙伴。在发布会上,蚁视展示了一系列拳击比赛的VR视频,阿泰.伦龙霸气的拳风、卡西梅罗犀利的眼神都近在眼前,转动头部还可以自行转换视角,沉浸感非常强烈。据现场工作人员介绍,这些拳王VR视频是使用蚁视VR相机拍摄,未来IBF赛事或将实现VR直播或转播。

  “技术会带来变革,VR会颠覆大家之前的理解方式,比如足球最初的理解是大全景或者特写,你有没有想过你可以用裁判的视角去看比赛,你可以在球员的头顶伴随着球员一起往前冲。如果有一个无人机,能带一个VR相机在场上拍来拍去,那该是多么酷的一件事情。”覃政表示,蚁视的VR+体育生态下一步将发力奥运会,会有一系列的故事和大动作发生,至于具体情况,即将三十而立的覃政笑称大家耐心等候。

  拯救宅男 VR或代替体育

  回顾儿时,覃政说自己是一个铁杆的科幻迷,七岁开始第一次看科幻小说,15岁写的《谁动了我的钱包》还入选《2007年度科幻小说(选集)》。

  19岁的时候覃政开始拍科幻电影《北航惊魂》两部曲,23的时候其科幻电影《CD-1》在互联网上的点击量已突破百万,并获得获得北京高校联合电影节最佳导演奖。

  “虚拟现实一直是我的梦想,所以我后来从航天五院退学也是下了很大决心。现在想想我依然很激动、很兴奋,我希望能把这件事情持续的做下去,即使有些时候不顺,但我觉得这个大方向是对的,VR也是从当初的不被人理解到现在火的一塌糊涂。”覃政说。

  覃政认为,体育是一个需要亲身参与的运动,VR也会是一种强身健体的方式,因为使用VR设备也需要相应活动身体,本身带有体感。

  另外,VR主要针对的是年轻人,这样的人群可以发生很多有意思的事情。覃政希望把宅男变成喜欢体育的人,宅男可能一辈子都没想过骑着单车从山顶上冲下去是什么感觉,但他使用VR之后可能从此就会向往这种感觉。

  “说句大胆的预测,VR未来很有可能会代替体育,因为有的人没办法想打高尔夫就打高尔夫,但在VR里可以完全80%的模拟一场高尔夫球赛,手柄是球杆,不用日晒和雨淋。我希望喜欢体育的人也可以爱上虚拟现实,为这个产业带来更多的融合和化学反应。”覃政说道。

  VR+体育前景可期

  根据普华永道数据分析,2015年体育赛事的门票收入为440亿美元,全球体育市场规模为1450亿美元,其中包括350亿美元的媒体转播权收入、450亿美元的赞助和200亿美元的独家授权。VR直播不会蚕食门票收入,相反会创造出一个新的营收源,即向希望用VR观看的体育迷收取新的票务和订阅费用。预计2020年该市场营收规模为7.5亿美元,2025年将达到41亿美元。

  根据蚁视团队的分析,VR事业还有30年的周期可以发展。当然,现在VR整体技术在各个环节有短板,包括投显清晰度,用户头戴VR设备造成的眩晕感,带宽传输对于硬件和网络的高要求等等,技术仍没有达到成熟阶段,覃政表示蚁视会继续探索,对于技术领域的创业来说,一部或者两部失败的产品就意味整个公司的失败,这个市场不缺少优胜劣汰,不讲究人情冷暖。

  “未来,希望蚁视这个品牌能持续的存在下去,让我们能尝试到不同时代、不同类型的VR产品,就像我们现在的阶段是处于‘做手机里的大哥大’,未来希望能融合AR、MR的特点,做一款全世界都愿意去使用的通用级的虚拟现实眼镜。”覃政说。
 

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