在过去,MP3 是一种硬件,通过音乐软件,智能手机把它变成了自己的一个功能;导航仪曾是一种硬件,通过地图软件,智能手机把它变成了自己的一个功能;手持游戏机也曾是一种硬件,通过手机游戏,智能手机把它也变成了自己的一个功能。而创业公司辣椒快打在做的事情,就很有可能把PS4、Xbox这样的游戏机,通过智能电视和App,变成智能手机的一个功能。日前,辣椒快打向36氪独家透露,他们已经完成了3000万元的 Pre-A 轮融资。
辣椒快打的成功可能性是建立在这样一件事实之上的:经过几年的发展,互联网电视和智能机顶盒已经非常普及了。而且,他们的性能正在不断地增长,已经能够支撑起比较复杂的游戏了。辣椒快打的创始人张普说:“至少相当部分的手游,已经可以在电视上运行了。”
现在很多用户都直接通过当贝市场www.dangbei.com下载辣椒快打app,直接就能在电视上玩《阴阳师》这样的热门手游了。
不过,现在电视机的游戏还比较少。张普的想法是先把手机游戏和电视联系起来为此,张普选择的方法通过WiFi连接电视和手机,而不是通过蓝牙。他说:“在过去,通过WiFi环境连接手机和电视,会产生延迟,大约有200~300毫秒。而我们的技术,将这个延迟压缩到了10毫秒以内。”用户只需要在自己家中的智能电视或者机顶盒中安装辣椒快打的客户端(可以通过网络下载,也可以通过U盘安装),并且在手机中同样下载客户端,然后联通两者,就可以实现实时传递。这样一来,电视就是显示屏,电脑和手机的芯片即是处理器,手机则是手柄。就这样,一个简易的游戏机搭建成型。
有了硬件,就要有游戏内容。对此,张普表示,辣椒快打现在所拥有的游戏主要是手游。他们从游戏厂商那里收购了许多手游,进行简单的改变之后就可以导入到他们的客户端。这其中包括《神庙快跑》等游戏。至少在数量上,辣椒快打已经有了积累。我提出辣椒快打现在的模式有点像在电视上再建一个“豌豆荚”,是一种“新生态”。张普对我的说法表示认可。
现在,辣椒快打已经实现了对市面上大部分互联网电视和机顶盒实现了兼容,并且和其厂商达成了合作。只有乐视的电视型号因为差距过大,而暂时没有达成合作,不过张普表示,他们很快也会弥补上这块缺口。张普更进一步透露,自从去年9月10号正式上线之后,辣椒快打已经有了1500万激活用户,每个用户平均在线时间1个半小时;周活144万,连续五周以上的用户在70~80万之间,主要分布于东南沿海,中原地区。
但是参考游戏机历史上的经验,一个新硬件必须要能给游戏带来新特性,同时还有优质的内容支撑,才能最终进入主流。张普表示,手机和电视机的联络,将会给电视机游戏带来一些新特性。他说:“首先,由于我们采用的不是蓝牙接入,而是WiFi接入,所以理论上每一个手机都可以随时随地接入游戏。这就真正实现了客厅的‘人人参与娱乐’。其次,智能手机丰富的传感器可以实现更多动作。比如持剑挥砍的动作,就可以通过挥舞手机实现。这在过去游戏机上是要靠特殊硬件的。最后,我们的手机是可以带出去的。那么这就意味着,游戏可以分为在手机上带出去玩,和在家于电视上玩两种形态,交互方式更丰富。”
与此同时,辣椒快打还在积极准备推出适合自己平台的新游戏。张普表示,他们已经和深圳欢乐动漫文化签署了协议,将要利用它所拥有的强IP形象,推出《家有富翁》游戏。同时,他们还要和 EA 达成了合作,将会移植一部分 EA 游戏到他们平台上。与此同时,他们还在开发自己的独占游戏。张普表示,一切新游戏都以尽量突出其新特性为前提。
对于游戏业务,张普表示比较有信心。他说:“今年我在日本见到了著名制作人石井浩一,他对我们表示,软游戏机必将取代硬游戏机。他对我们的项目非常看好,而我们也因此更有自信。”张普现在考虑的是另外一些问题。他说:“比如说,手机可以用作游戏手柄,那么手机能不能用作空调开关。进而言之,当人们习惯了用手机在电视上打游戏,手机就可以干更多的事情。”
目前,辣椒快打团队有60多个人,其中有30多个研发人员。他们正在寻找下一轮融资。
注:原作者段旭 。