虽然2016被普遍认为是VR元年,但我相信大部分朋友其实还没真正地用上VR头显。
HTC Vive和Oculus Rift太贵,对PC要求也很高;即便是相对便宜的索尼PlayStation VR,也需要你有一台PS4,并且货源紧缺。
最重要的是,目前的桌面级VR头显仍不成熟,一堆线缆缠绕、眩晕、操作方式不够沉浸、游戏和应用资源有限,再加上高门槛,一般用户显然不会去盲目跟风。
当然,还有很多厂商在试图改变这种情况,比如Fove。这款在2015年登陆众筹网站、并成功集资的VR头显,经过不断完善,终于将在本月推出开发者版,价格为599美元(约合人民币4050元)。至于消费者版,还要等到2017年底。
那么,Fove是凭借什么吸引消费者的?答案是眼球追踪。事实上,它是第一款搭载该功能的VR头显。
不要小看这个功能,它可能会解决VR头显普遍的眩晕问题,同时也提供了更加沉浸、自然的控制方式,甚至有媒体在体验后将Fove称作“VR技术的一大飞跃”,下面一起来看看Fove到底有多牛。
眼球追踪让VR体验更逼真自然
为什么VR会晕?其实很简单,VR头显模拟一个类似人眼视角的封闭显示环境,而你的眼球会不断聚焦来抓住内容。可是,大部分头显只是支持头部运动追踪,意味着你的眼睛实际上要一直切换焦点。
显然,这种体验与我们平常用眼的习惯和强度不同。再加上屏幕刷新率、视野率等其他因素,VR游戏令人眩晕非常正常,尤其是那些高速型游戏。
Fove则不同,它提出的眼球追踪概念非常好,游戏内容可以根据你的眼睛来进行反应,由此前的被动转为主动,使用时自然会感觉眩晕感减少。更棒的是,游戏内容经过优化,可以更加深刻地模拟人类行为模式,带来更棒的沉浸感。
举个例子,Fove最近提供了一款新的演示游戏,名为“Project Judgement”,模拟玩家被恐怖分子劫持、审讯的场景。
游戏的形式很有趣,你需要时刻注意自己的目光,比如坏人让你招出同伴是谁时,会在桌子上放三张照片,如果你盯着正确的那一张太久(游戏开头会告诉你同伴是谁),坏人就会证实他的怀疑。
另外,比如你盯着远处的窗户看,坏人就会紧张,让同伙去巡视一番,这种体验非常逼真。事实上,游戏中的很多物品都具有“目光互动性”,你盯着某个东西看,坏人就会做出相应的反应,这是其他VR平台目前无法做到的。
Fove早期的游戏演示中不乏一些高速射击型内容,通过眼球追踪,可以极快锁定目标,避免过度转动头部产生眩晕。Fove就像你在游戏中的眼睛一样。
其他特性
Fove开发者般已经接近消费版,整体设计更加成熟。头戴大小与重量与Oculus Rift相当,佩戴感很舒适。
Fove还拥有自己的专用手柄,来实现更加好的操作效果。相比早期版本一个很大的变化是新增了外部体感传感器,类似HTC Vive,意味着你的身体动作也会及时反映在游戏中。
当然,Fove也有不足,目前最大的问题是游戏、应用资源非常有限,从问世至今,演示过的游戏仅为几款。Fove还需要一段时间来挖掘更多开发者,带来更多有趣的眼控VR内容。另外,Fove还将兼容所有SteamVR游戏,说服游戏厂商为其优化游戏内容,也是必须进行的工作。