游戏媒体Digital Foundry正在对PS4 Pro进行测试,虽然总体印象非常不错,尤其是搭配4K显示设备的表现,但是却有一部分主机性能表现上的问题让人感到担忧。有少数几款游戏的流畅性表现甚至还不如原版PS4,可能是因为高画质的运算负载太大的原因。虽然我们能够理解这种现象的成瘾,但老实讲作为一款成熟的进阶型消费产品,存在这种问题并不应该。
首先大家放心,这绝不是普遍存在的问题,大多数PS4 Pro游戏的表现都更出色,而且出现的问题也都局限在某些场景中,并没有导致某款游戏从头到尾没法玩。然而我们依然要点出几个名字,《天际》《美国末日》《螳螂燃烧赛车》等游戏的优化都很完全,比PS4版表现更出色,然而《杀出重围:人类分裂》则有点复杂,有些场景下会出现明显的帧数降低。
如果使用4K画面模式搭配1080p显示设备,Pro会降采样适应屏幕分辨率,带来画质提升。但由于原生画质分辨率很高,所以硬件负载不会降低,帧数和流畅程度不会提高。相比之下,PS4原版的表现虽然画质略差,但至少能保证帧数流畅。
最令人感到震撼的是《美国末日》,要知道顽皮狗出品的游戏从来都是神级优化,能够发挥出主机硬件的全部实力。在PS Pro上,《美国末日》能提供3200x1800分辨率和60fps,或者提升到4K和30fps,它的HDR效果也出类拔萃。所以如果你家里有4K电视,就可以享受到前所未有的超高清游戏体验。
不过如果你搭配的是主流1080p普通高清电视,而且还不支持HDR,那么4K超高清画质的意义就变成了通过降采样实现的超级抗锯齿效果。目前,这种搭配并不合适,因为画质提升的程度不值得牺牲那么多游戏流畅度。而且作为一款高级进阶硬件,PS4 Pro不应该有任何性能表现上的让步,选择4K画质搭配1080p显示设备是最不划算的选择,游戏提供专门的1080p画面模式是具有很大实际意义的。
其他游戏的PS4 Pro表现也各不相同,《天际》的总体视觉体验差不太多,帧数上限依然是30fps,不过增加了植被绘图距离和分辨率。然而在4K画面模式下,如果屏幕上同时出现太多alpha透明效果,则帧数会立刻下降,而这个现象在原版PS4上是不会出现的。
PS4 Pro的超采样技术能够提升许多细节提升,不过4K分辨率下的抗锯齿效果则显得有点局限,而基础1080p画面的抗锯齿则很好。于是我们有在1080p和4K之间出现了分歧。如果有4K电视的话,我们肯定更倾向体验超高清画面,忍受偶尔的帧数降低,而在1080p普通高清画面下,我们则更倾向于提升帧数和流畅度。所以这种情况下还是原版PS4的表现更稳定。
《杀出重围:人类分裂》的情况比较复杂。在第一个任务一开始的过场动画就出现严重问题。高分辨率模式采用图形缓存技术,最高可支持4K分辨率。此前的PS4版在早期过场动画中存在明显的瑕疵,而现在的PS4 Pro则大为改观,杜绝了屏幕撕裂现象。但第一个任务的结局部分非常过分,看上去简直像是Alpha版本的状态,完全不像是PS4 Pro应有的体验,任何玩过这段的玩家都不会错过,相信制作组和质量保证部门也都看得到,但却没有去解决。
虽然目前出现的问题令人担忧,但我们需要记得PS4 Pro刚刚问世不久,真正支持它的游戏还很少。以后还会陆续有专为1080p提供的Pro画面模式,《古墓丽影:崛起》就同时提供了4K和1080p两种画面模式,你也可以用4K输出搭配1080p显示设备,效果同样是降采样的同时牺牲帧数。这样的搭配效果其实和现在PS4标准版的游戏体验差不太多。
说到底,其实对于1080p电视用户来说,最需要的PS4 Pro功能只不过是一个1080p解锁60fps的画面模式,只需要这一个改变就能让许多游戏体验变得更精彩,而且相比之下所需要的额外开发成本也最低。相反,如果PS4 Pro版只能提供4K分辨率一个模式的话,那么这款游戏的实际运行效果可能还不如原版的PS4,而这完全背离了PS4 Pro存在的初衷。
Digital Foundry已经将他们发现的问题提交给了索尼,他们得到的答复是:“我们已经知悉这个问题,目前正在进行调查。”