导读:主机游戏作为客厅经济的一部分,已经被越来越多的家庭所接受。目前,我国家庭主机游戏的增长速度已经超过了游戏行业的整体增长速度。
文化部文化市场司副司长马峰27日在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。
马峰在出席东方明珠“2016家庭游戏开发者大会”时披露了上述数据。据他分析,受益于上海自贸区的试点,我国游戏游艺设备生产和销售领域扩大开放,游戏行业的创业和发展环境进一步优化,家庭主机游戏正在成为我国游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场分类。
家庭主机游戏市场的快速增长也同步带动了游戏行业的整体发展,目前在国产家庭主机游戏设备生产、游戏研发、设备与新技术融合等方面均呈现良好态势。例如,上海、广东、北京、浙江、江苏涌现了越来越多的中小研发企业;引进微软、索尼等公司所推出的游戏主机以及VR游戏产品也在市场上取得不错反响,并将为中国相关产业打开新的想象空间。
马峰表示,文化部将通过深化政策落地,进一步调动地方和企业积极性,释放改革红利。同时,在人才培养、内容创作方面,鼓励倡导国内企业发挥工匠精神和资源优势,体现和传播中华文化精神和审美。
大会期间,有关方面宣布了一条业界消息:国际知名游戏作品《最终幻想15》同步在中国国内已引进的两大主机游戏平台上市。同期,上海市网络游戏行业协会宣告成立。