今日,游戏工委向广电总局咨询了AR+LBS相关游戏出版管理政策,并得到了这样的回复:
“出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。”
这意味着国内还未拿到版号的AR+LBS游戏一段时间内将不能够通过广电总局的审核。
自去年 7 月《精灵宝可梦 GO》正式在全球地区陆续上线以来,国内不少玩家都对这款运用了“增强现实技术(AR)+基于位置服务(LBS)”两种技术,可以在现实世界中“捉宝可梦”的手游充满了兴趣。由于因游戏本身没在中区上架,使得不少国内玩家大呼遗憾,也使得不少游戏企业开始想要运用这种技术推出类似游戏。
但广电总局表示,《精灵宝可梦 GO》所采用的“AR+LBS”对游戏技术有着一定的启示意义,而这点已经从海外市场表现及社会反响当中有所体现。然而问题就在于运用了这一技术的游戏本身也具有较大的社会风险,像是对地理信息安全、社会交通安全以及消费者人身安全等都具有一定的威胁。综合上述条件,广电总局还在和国家有关部分进行协调和安全评估,所以这类游戏的审批也就变成暂不受理了。
据悉,自《精灵宝可梦 GO》在全球推出以来,相关的安全负面新闻也是层出不穷,仅因玩《精灵宝可梦 GO》而导致的交通意外或死亡的报道就有不少,如果将《Pokémon GO(精灵宝可梦 GO)》类型游戏引入国内,考虑到国内庞大的人口基数,这种“AR+LBS”玩法多少都会存在一定的潜在风险,这也正是广电总局所想要传达的信号。希望在不久的将来,二者能够寻找到一个平衡点,让“AR+LBS”游戏能够在国内拥有一席之地。
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