任天堂的 Switch 是近些年来最具创新能力的游戏机之一,它既是家庭主机,也是手持掌机。用于TV输出的底座不提供任何的额外性能,这意味着该游戏机的画面渲染硬件包括在 Switch 主体的“tablet”部分中。
虽然其基于Nvidia Tegra X1 定制的 SoC 在性能上与任天堂目前的 Wii U 游戏机相比有一个很大的进步,却还是比不上索尼支持 VR 的 PS4 主机,但 Switch 是一个有着强大功能的便携式游戏设备。它应该可以和目前的高端智能手机一样运行高品质的移动 VR,如三星的 Galaxy S7 和谷歌的 Pixel 。
基于其时尚的工业设计,Switch 看起来几乎是一个移动 VR 概念的理想选择,适当尺寸的液晶屏幕,可移动的运动控制器和侧面的连接轨道,可以轻松地滑入 VR 头显外壳,类似于Gear VR 或 Daydream。
但是除此之外,根据分析,在手持模式下, SoC 只能发挥40%的运行性能,这便限制了器良好的VR前景。虽然任天堂没有提到 6.2 英寸,720p 屏幕的液晶技术,但硬件分析师 Digital Foundry 相信它是一个 IPS 屏幕,而不是首选的VR OLED。不幸的是,1280×720分辨率的屏幕 - 比 Oculus DK1 更低的分辨率几乎根本不适合 VR。
如果任天堂希望用户“玩几个小时都没有问题”,那么舒适性必须处于最高优先级,而 Switch 的规格使这看起来不太可能,去年有消息称 Switch 游戏机将会推迟到 2017 年增加 VR 功能,但在任天堂近期推出的活动和新闻资料中都没有提及相关信息。或许将会在未来出现一个更加强大的Switch 游戏机版本来进行添加 VR 功能。