导读:VR的这两年风生水起,据BI Intelligence预计,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,至820万台。而根据德勤的数据,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。根据CB Insights的数据,相对于2015年,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。
据BI Intelligence报告显示,对虚拟现实市场来说,2016年是基础性的一年。新的硬件和内容给市场带来了更多选择,从而吸引更广泛的用户。随着市场的发展和成熟,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。开发者、消费者、投资者和硬件厂商面临着多种选择,而不同选择有着各自的长处和短处,届时虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用。
VR即虚拟现实技术,这是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR是一种颠覆性的技术,就和早几年前的智能电视一样,VR被推上了制高点,国内外大大小小企业开始研发这项新技术,也成为了大佬新的投资方向,有人提出疑问“日后VR会不会替代掉智能电视的地位呢?”。
VR:对单不对群
无论从理论还是实践中,我们都可以发现VR最讲究的是两个字“沉浸”,因此这项技术目前来看面向的是个体单元,让个人沉浸达到前所未有的高度。
智能电视经过几年的发展后,开始进入了冷静期,虽然发展速度大不如前,但基础规模已经成形,智能技术也已经比较稳固,作为大屏幕、高品质的家庭娱乐中心,他面向的是家庭单元,而不是个体单元,电视的定位应该是一个以家庭共享同乐为目的设备终端。
先不说VR技术领先于智能电视多少,单凭面向个体这一点已经输给了智能电视,家庭中的智能电视作为客厅的中心是家人交流感情以及娱乐的场所,无论在国内还是国外,电视都是充当这一角色,拿国内来讲,就算VR普及,家庭成员人手一台,一家三口一起看电影进入沉浸状态,互相不可见,缺少了客厅中本应具有的作用,甚至娱乐时喝水吃零食都成为了一种负担,还需要摘下设备才能进行,体验感极差。
除了影视之外,还有像VR游戏需要的场地,正常的客厅通常只能让一个人进行VR游戏娱乐,多人情况下极容易造成磕磕碰碰,但是像一些主机游戏支持双人多人游戏,却并不需要那么多的场地。虽然不知未来VR会怎样发展,但现在的VR注定是“孤独”的,甚至不如平板和智能手机,VR替代不了智能电视在家庭中的地位。
方向不同无法替代
VR技术虽然在家庭中不敌电视,但它拥有独特的沉浸性,能让人进入到另一个“世界”,这种感受前所未有,这种技术甚至给很多社会中的疑难杂症解决了许多难题。
在学习上,沉浸式虚拟现实技术与教学相融合的新模式,以优质教学资源为核心,集终端、应用系统、平台、内容于一体,为学生创设接近真实的学习环境。虚拟现实技术可以将抽象概念具象化,为学习者打造高度开放、可交互、沉浸式的三维学习环境。
在医疗上,剑桥大学研究人员计划探索虚拟现实和3D可视化技术在治疗癌症方面的应用;去年,自闭症康复跨界VR系统问世,由于自闭症儿童在学习新的技能后需要及时泛化,因此利用VR技术创设游戏、生活场景,将所学认知、技能进行泛化,为其真正在生活中应用技能打下良好的基础。
在生活上,VR购物已经成为各大电商们未来发展的日程中,这种突破空间的体验,日后实体店会更难。
VR的作用肯定不止于笔者举的例子,它和电视走的是两个不同的方向,是不会替代彼此,电视的尺寸画质性能一直在提升中,资源内容更是丰富,客厅中的电视依然无可替代。