电视游戏缺质少量 小CP如何撬动大市场?

电科技 林美炳 2015-06-10 09:51

  2015年已过半,有人调侃如今的电视游戏市场:“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”。
 

  “也许电视游戏CP是当下游戏圈里活得最苦、最累的”,一位业内人士感叹道,那电视游戏CP的现状到底如何呢?
 

  

 

  电视游戏CP数量稀少
 

  电视游戏这块“蛋糕”看似很大,据NewZoo相关报告显示,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元。
 

  但这块蛋糕一时难以吃到嘴。电视游戏要爆发,需要在支付、操控、交互等环节寻求突破。而且电视游戏的研发周期长,打造一款精品游戏至少要半年至一年,研发成本也高出手游。更为重要的是,即使有游戏产出,一时也难以收回成本。这让许多其它平台的游戏CP望而止步,持观望态度。
 

  现在电视游戏还处于发展初期,各种操控设备尚未普及,有的CP为了能让游戏在全平台、全渠道推,只能降低游戏的品质。葡萄游戏厅CEO孙峰表示,他们也知道手柄游戏更可取,但是现在遥控器是标配,手柄普及率极低,他们只能迎合遥控器操控。
 

  此外,智能电视系统的稳定性也是困扰CP的一大难题。现在电视厂商每一次新品推出都意味着“芯片换代,android系统升级”,这种频繁更新极大消耗CP有限的精力。曾有CP表示,“新电视系统稳定性好差,基本上与其说你是在开发游戏,不如说是在帮他们测试系统稳定性。你的关注点和精力大部分都落在了由于稳定性引起的BUG上,至于哪里是计费点,怎么做数值平衡,怎么提升耐玩度等等游戏上很重要的特性都没有太多时间顾及。”
 

  现在,只有少数CP全力投入电视游戏研发。据了解,目前电视游戏CP主要分布在北京、上海、成都,少数分布在深圳、南京、江苏、无锡和珠海等地。CP的总数不到30家。与成千上万的手游CP相比,电视游戏原生CP少得可怜,一时难以支撑起如此庞大的电视游戏市场。
 

  

 

  电视游戏缺质少量
 

  目前,电视游戏CP比较专注休闲游戏,市面上多是一些棋牌、幼教、竞速类等游戏,出现严重同质化现象,仅斗地主就有5款之多。这些轻型游戏研发成本较低,研发周期较短,适合短期铺市场。但是休闲游戏粘性不足,变现能力较差。现在,一些CP正在通过活动刺激用户充值,取得了一些成绩。还有一些CP认为加入成长、社区等因素能增加用户粘性。
 

  但从长期来看,重度电视游戏才是未来的发展方向。毕竟,沉浸式游戏更能换取玩家的青睐,容易获得回报。“不是我们不想研发重度游戏,只是财力有限”,曾有一位CP表示,“暂时只能在休闲游戏中耕耘。”
 

  即使是在只做轻度游戏的情况下,弱小的CP产量还是不足。据了解,截止到目前,一家电视游戏CP能开发出9款游戏的产量是最多的,而市场上原生的电视游戏总量不到70款。而且下半年CP们预计推出的游戏也不会太多。在缺质少量的情况下,电视游戏能否起来不得不让人担忧。
 

  

 

  下半年出精品 求突破
 

  只有精品游戏才能让电视游戏有起色。曾有CP表示过,电视游戏必须款款都是精品才行,打酱油者必定竹篮打水一场空。经过大半年的市场试水,一些CP已经摸到一些门道,一些CP仍在摸索。
 

  圣剑网络市场总监徐轶群认为,精品游戏必须注重这三点:IP、画面品质 、中重度游戏,针对这三点,下半年圣剑网络将推出一两款精品游戏。运智互动公司副总裁颜治也表示,“我们下半年重点是在精品游戏上做文章,不断提升游戏画质,增强手柄功能。”
 

  纵观所有已经形成产业的游戏市场,都需要大量的精品游戏作为根基,而这些精品游戏的源头就是那些在背后耕耘的CP。电视游戏亦是如此,它急需一批爆款游戏来吸引玩家的注意,来博得厂商的青睐,来换取投资人的侧目。
 

  “也许电视游戏CP是当下游戏圈里活得最苦、最累的,但一定是最有希望的!”

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