游戏里Bug频出,制作组难道一点也不用心?

游民星空 Catcher 2017-05-19 10:24

导读:越来越多的游戏都会在发售时推出首日补丁,来修复一些游戏在开发时没能修复的Bug,那为什么不修复完了再卖?

越来越多的游戏都会在发售时推出首日补丁,来修复一些游戏在开发时没能修复的Bug,但其中不乏游戏最终还是呈现给了玩家们极为荒诞的游戏体验,面对Bug频出的游戏,不少玩家们都表示,宁愿制作组跳票也不愿看到这样一款“半成品”,但跳票真的就能解决问题吗?Extra Credits带来了他的理解,也回答了这个玩家们心中的疑问。中文字幕由游民星空字幕组提供。

当《刺客信条:大革命》推出首日补丁的时候,玩家们大呼补丁太大,游戏简直就是一个半成品,但如今,越来越多的游戏都加入了动辄几个GB的首日补丁队伍,而有的游戏甚至在打上补丁之后仍然不能解决问题,例如《质量效应:仙女座》虽然连续推出了两个补丁改进了动作和眼部的光影,并修复了游戏中一些严重的Bug,但人物口型仍然显得不自然和生硬。而事实上,这样的问题其实并不是开发者们能够在后续补丁中进行解决的。

早在开发者们着手制作之前,动作系统和游戏引擎已经被定下,而一些两个系统间兼容的问题可能会在很后期才会出现,因此当游戏完成三分之二后,再想解决这些问题的话,可能需要推倒重来,这样的代价对于开发商来说实在太高。此外,市场宣传的计划也已经定下,电视广告和杂志封面等等宣传内容也是在游戏发售前数月甚至数年就已经确定好了,游戏一旦跳票,发行商又得花大笔资金重新投入到宣发过程中来。

同时,游戏发售的原定日期一般都是通过精心挑选的,避免和其他一些大作“撞车”,最近的例子就是《泰坦降临2》,虽然游戏本身的素质获得了玩家们的肯定,但由于游戏的发售日期夹在了《使命召唤13:无限战争》和《战地1》中间,仍然没能取得预期的销量。因此,如果一款游戏要真正做到跳票,且能够实现预期的话,可能会推迟数月,甚至数年,大家愿意为自己喜欢的游戏付出如此漫长的等待吗?

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