Chinajoy观察:手游市场趋于饱和 电视游戏成新乐土

搜狐科技 微文 2015-08-03 15:05

  据最新发布的《2015年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏产业正在从狂热向理性回归,今年1-6月游戏市场的销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%,移动游戏用户规模达到3.66亿人。值得注意的是,移动游戏用户已经超过客户端游戏用户数量2倍以上。
 

  虽然手游用户总量和游戏产业的销售数额仍在继续增长,但留给中小型创业团队的生存空间已经不多。在中国最大的游戏展会——Chinajoy现场,除了网易、腾讯、巨人、触控、西山居等一线游戏公司外,中小游戏公司的身影已不多见。
 

  圈内人说:创业公司大量倒闭手游市场已重新洗牌
 

  “手游市场的增速已在趋缓,如何寻找新的突破口”已经成为本次大会上从业人士最为关心的话题。
 

  巨人网络总裁纪学锋更是直言,在今天的市场格局下,中小团队再无成功机会。他认为,昨天的手游市场是群雄逐鹿的冷兵器时代,今天的手游格局已经正式迈进了现代化的集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。
 

  另有不愿具名的游戏公司高管透露,纪学峰的判断已经是行业共识,只不过一直没有人愿意说出来。随着近1年的洗牌,市场上6成以上的手游创业团队已经烟消云散,剩下的不是在苦苦支撑就是在寻找大公司做靠山。
 

  “去年开始一直到今年很多手游公司都还是在宣布月流水做的多么牛,但是没人会公布盈利状况。另外创业团队开始在这一年大量退出,这说明手游市场虽然再增长,但是未来的空间已经很有限,而随着巨头的进入,很快市场将会趋于饱和。”该人士如是说。
 

  事实上,已经具有强烈危机感的部分公司在手游市场接近饱和的情况下,已经开始在探索新的业务增长点。
 

  电视游戏成救命稻草各家纷纷涉足
 

  蜗牛移动是一家较为激进的游戏公司,7月30日下午,该公司宣布推出自己的家用游戏主机,该机器采用安卓系统,配备英伟达4核K1处理器,市场售价1999元。虽然过高的售价引来了部分玩家的非议,但是这是在长达十多年的游戏机禁令接触后,首度有国内游戏公司以游戏机的概念推出电视游戏硬件。
 

  中国音数协游戏工委发布的《游戏产业报告》也披露了类似观点,报告称,2015年1-6月多家企业发布新的游戏用机顶盒计划,智能电视和机顶盒的增长,刺激了电视游戏市场的成长。
 

  与蜗牛移动激进推出游戏主机硬件不同的是,更多游戏公司开始选择在主机平台上推出游戏产品,蓝港在线CEO王峰已经证实该公司旗下的《英雄之剑》将登陆主机平台,他否认这是蓝港再度转型的说法,同时表示推出主机游戏是因为蓝港谨慎看好国内电视游戏市场的未来。
 

  除了蓝港外,完美世界、心动网络等公司已经开始大举与主机游戏平台进行合作,截止目前,《九阳神功》、《快斩狂刀》、《侠客英雄传》等作品已经登录主机平台,《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑》等产品也将在今年年内登录主机平台。
 

  电视游戏的广阔前景不仅吸引了国内游戏公司纷纷入局,微软、索尼两大巨头也分别将最新的游戏主机产品在国内推出。根据国家新闻出版广电总局的游戏审批结果披露,2015年1-6月通过审核的主机游戏已经达到了25款。索尼、微软更是在本届Chinajoy展会上不惜血本推广自家电视游戏主机。
 

  此外,据可靠消息渠道透露,阿里巴巴也将在1年内推出自己的电视游戏主机产品。
 

  可以预见,未来1年内国内电视游戏市场将迎来混战,一边是BAT级别的互联网巨头,另一边是微软、索尼;最后则是类似蜗牛移动这样的中型游戏公司。最终鹿死谁手没人知道。
 

  结论
 

  虽然电视游戏市场的广阔前景吸引了硬件、软件公司纷纷侧目,但是与手游市场的迅速崛起不同,电视游戏的普及将面临更多不确定性。
 

  首先,虽然索尼、微软已经在国内推出行货游戏主机,但是由于内容短缺和水货冲击,两家的行货销量长期处于低迷状态,更有不少城市的游戏主机体验店在近2个月内纷纷关闭。
 

  其次,从产品看目前端游和手游公司在电视游戏平台上推出的产品往往差强人意,由于电视游戏平台的游戏开发理念与端游、手游存在巨大差异,因此目前国内游戏公司仍然无法开发出引爆市场的大作。
 

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