导读:市场研究公司IDC公布了一份新的VR市场报告,报告显示,2018年,高端VR头盔的装机量同比增长了60%,达到390万。
自2017年VR的话题性被AI抢走之后,大公司研发VR的热情也急剧减少,虽然仍旧有很多企业和机构在推进这种技术的进步,但比之前VR热潮时,简直可以用天上地下来形容,然而,我们千万不要以为VR从此就正式跟我们说拜拜了,不看不知道一看吓一跳,VR在2018年,稳稳的“偷了一波发育”!
市场研究公司IDC公布了一份新的VR市场报告,报告显示,2018年,高端VR头盔的装机量同比增长了60%,达到390万。IDC调查了全球五个国家(美国、日本、法国、德国和英国)的1643名用户,调查内容包括独立的VR头盔和有线的VR头盔。法国62%的VR玩家更喜欢多人游戏体验,美国为58%,德国为55%,日本为50%,英国为46%。
调查显示,在这五个国家,用户平均使用VR头盔的时间为每月6.2小时,其中65%的用户每月使用不到5小时,而12%的重度用户每月使用16小时以上。在2018年最后一个季度,72%的人至少玩了一次VR游戏,55%的人在VR设备中至少观看了一段视频。IDC研究还表明,VR头盔硬件捆绑定价、设计和易用性都是推动VR市场增长的重要因素。
从数据中可以看到,很多人仍旧在使用VR进行游戏,而高端VR产品群中, 索尼PS VR的销量也是比较不错的,游戏机的庞大用户群,为VR也带来了一定的销量。