大屏厅娱重返C位:深度解析新世代电视有哪些“武功”

中关村在线 任建宁 2021-09-07 16:14

  身为一名科技媒体电视频道的编辑,我一直想问网友们一句话“你们,还看电视么?”,如果你觉得电视已经过时了,并且觉得“电视哪有手机、iPad方便”,那你就一定要听我一句劝,不用电视,你真就亏大发了呀!


  在这个屋里屋外,床上床下大家都捧着手机Pad的时代,如果我说,电视是这几年技术进步最快的产品线之一,肯定也没有几个人信。不过,电视这几年确实就像开了挂一样,性能嗷嗷的往上窜,如果你还认为电视是以前那个“傻方块”...老弟,你真有点Out了。



  跟CPU、显卡那边牙膏挤的飞起相比,电视这边绝对堪称业界良心,屏一年比一年大,价一年比一年实惠,然而咱们却只知道“屋里屋外,床上床下”盯着个小破手机,那画质被电视甩了几条街!字儿小图小伤眼睛,给自己弄个腰酸背痛腿抽筋,为了方便,你舍弃了太多原本该有的享受和体验。


  · 游戏机&电视首次正面“对线”,4K游戏时代来临


  窝在沙发里看电视的“后仰式”体验,与捏在手里的掌上体验带来的舒适度显然是不同的,在2020年末次世代游戏机PS5、Xboxseries x上市之后,电视大屏对其他屏幕体验感形成降维打击的同时,“带来快乐”的能力也有了又一次质变。



  回想PS2时代,电视的主流分辨率还停留在1080P阶段,而游戏机流畅720P画质运行就已经捉襟见肘,时间来到PS4时代电视主流分辨率为4K,而PS4也仅仅能够支持1080P的全高清游戏画面。



  后续的升级版本PS4Pro 勉强4K30fps的性能也不足以喂饱2019年以前的电视。但是现在,可以很负责任的说,PS5主机+Xboxseriesx能够支持稳定4K60fps与主流电视的4K60Hz,高端电视的4K120Hz+8K60Hz,可以说是玩家终于迎来了电视与游戏机之间比较完美的同步发育了。


  · 能玩vs玩好:视钱包而定的选购计划


  从2020年末开始,在三星、海信、索尼等头部厂商的引领下,玩家对于“游戏电视”这个概念的认可度也开始逐渐形成规模,小编身边也有很多小伙伴开始计划更新家中的电视,大家也开始跟我打听关于产品方面的小道消息,“我究竟需要一台怎样的电视”对于大部分人来说,确实是一个难题。



  玩游戏就是要好电视,画质真的不一样


  通过我对于身边玩家们的需求的分析,发现大家对于玩游戏和家庭私人影院这两种需求来说,呈现出了出人意料的两极分化现象,“能用党”和“好用党”之间,除了自身使用需求之外,另外的重点因素就是我们钱包的“身材”了。对于“能用党”来说,一般的电视就可以满足绝绝大多数需求,而极客玩家则对产品是全方位无死角的高要求,能够满足此类玩家的产品,甚至对于市场都具有指导意义,接下来小编就为大家带来一些比较靠谱的选购建议。


  · 背光分区(LocalDimming)大热,可以重点研究


  目前仍旧是主流的液晶电视产品,为了能够获得与OLED媲美的对比度表现,在背光模块上下的功夫越来越大,相信很多了解电视的玩家都知道电视“背光分区(LocalDimming)”的概念,让电视该亮的地方亮,该暗的地方暗,同时实现更精准的控制,就是“背光分区(LocalDimming)”存在的意义。



  背光分区的多寡,甚至是能够对每一个灯珠独立控制,决定了电视的黑场效果与画面纯净度,同时也决定了HDR效果的好坏,更精细背光的优势在此时就显现了出来,高亮度与更小、更多的发光单位,让背光得到了更多分区,更精准的控制,让画面也获得了更强的峰值亮度、对比度表现。



  对比度:白色画面亮度÷黑色画面亮度


  “让亮的地方看起来更亮,暗的地方看起来更暗”,这其实说的就是亮度动态范围,亦指通过HDR的算法进行优化,让画面亮度提升,暗场部分下压,以获得更富有冲击力视觉体验。这与“背光分区(LocalDimming)”的概念不谋而合,比较适合HDR的亮度范围是500—1000nit左右,而现阶段的ULED技术的亮度,已经远远超过了这个范围,HDR的标准也进行了在少部分产品中的升级,新的XDR标准也应运而生。



  目前XDR标准以海信为主导,在少部分产品中已经实现,特点就是更高的亮度,更暗的黑场。这确实是海信的强项,海信看家本领ULED技术,就是一种对于多背光分区的有效控制手段。令笔者印象深刻的是2019年的旗舰款电视U9E,理论背光分区为207.3万个,XDR这个概念与海信的“传统艺能”契合度可以说是非常高了。



  海信U7G-PRO支持前面提及的ULED技术和全新XDR动态亮度范围标准,百级ULED背光分区,虽然没有U9E堆料的那么过分,但是也足以秒杀市面上90%的其他产品了。同时搭载我们前面提及的ULED技术+完美支持全新XDR动态亮度范围标准,也让旗舰级产品有了旗舰级的黑场表现。



  · 120Hz+HDMI 2.1:想玩得好,就要注意这些


  我们能够从U7G-PRO这款产品中得出的信息,并不止步于ULED和XDR这么简单。为了“喂饱”甚至是“撑死”新世代游戏机PS5和Xboxseries x,从电视厂商们纷纷搭载的高刷屏幕上就能看出来,在这方面U7G-PRO支持4K144Hz刷新率,同时更为关键就是HDMI2.1接口的搭载。



  很多人不知道的是,HDMI2.1接口除了能够满足PS5和Xboxseries x的4K120Hz画面数据吞吐之外,还能利用高带宽的优势夹杂一些“小动作”,高刷新率的面板是一把双刃剑,我们类比高刷新率的电竞显示器,快帧率的画面向慢帧率的画面过渡如果过于突然,就会发生画面撕裂的效果,所以英伟达和AMD相继推出了G-Sync与Free-Sync两种技术来改善这种情况。



  “高刷”画面撕裂


  而对于电视产品来说,则有更简单直接的办法来改善这种状况,这需要动用HDMI2.1的另外一项特性——VRR(可变刷新率),HDMI2.1更高的带宽能够传输更多的数据,也就能够在数据中“裹挟”更多芯片处理后的“小动作”。其实说白了就是提升游戏性能,为了让产品更好的适配游戏环境,HDMI2.1在目前来说在电视产品群中仍旧是凤毛麟角。


  虽然我们日常选购电视的主流尺寸在不断增加(目前最受欢迎的是65吋电视),不过,主流的液晶电视尺寸与价格比之间的确存在一个门槛,通常来说又大又便宜的不够好,既大又贵的买不起,通常电视尺寸达到85吋以后,尺寸价格比就会出现一次跃升,而百吋以上电视品质好一些的,价格甚至在几十万上下。



  那么如何兼具尺寸和观看、画质体验呢?主打大屏市场的激光电视就是一个非常不错的选择,主打全色激光为核心技术的激光电视,让亮度和色域得到了进一步的提升,以激光电视大哥大海信旗下的100L9pro来说,拥有红色+蓝色+绿色光色三原色全色光源,独家创视光学引擎,日本理光镜头,CalMAN专业色彩调校,430nit观影亮度,107%BT.2020色域,远超DCI-P3色域。



  反超旗舰液晶的画质表现,价格相对来说更美好,整面墙都是电视的感觉,也就只有激光电视能够做到了。


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