我们在选购智能投影时经常能看到详情页宣传,产品支持MEMC运动补偿功能,那么这项功能对于消费者来讲,究竟有什么作用?又是什么意思呢?
其实运动补偿功能很好理解,简单从字面来看就是将快速运动的画面进行逐一补帧以达到运动平滑的效果。它的工作原理是通过人为地将帧添加到具有低帧率的视频中,使其具有更高的帧率并赋予其平滑的效果。下面的视频显示了该功能的实际应用。
这张图片就是开启运动补偿前后的对比,在开启前,字体在运动时是拥有拖影的,而开启运动补偿后可以看到字体的拖影确实已经消失。
这是在开启运动补偿后进行降速剪辑的影片,在开启运动补偿功能之前观看快速运动画面时,肉眼观看影片可能区别没有太明显,但是进行降速剪辑后会发现,开启运动补偿功能后画面会流畅的多。
投影仪为什么需要运动补偿功能?
现在的大部分电影,依旧采用24帧的格式来进行录制。但是我们的屏幕会支持60帧和更高的120帧画面,当帧率较低的影片在更大屏幕上播放时,由于在视觉中屏幕占比更大,如果影片的帧率过低,造成的卡顿和不适感会更加严重。
运动补偿算法大致有以下三种:
第一种,也是最好的一种,芯片会在两帧画面中间计算新的画面内容,也就是预测画面中物体的运动轨迹,将两帧之间的画面通过运动补偿来呈现更流畅的视频。
第二种,是在两证画面中插入重复帧,也就是插入相同的画面以达到看起来更流畅的效果,不过在非常高速运动的画面可能不如第一种方式,但日常观看的话,效果也不错。
第三种,是在两帧画面中插入黑帧,部分价格非常便宜的电视会采用这种方式,这种方式属于欺骗眼睛,和部分手机调整闪烁频率来调整屏幕的亮度的原理类似。
在两帧画面中间插入重复帧,这种插帧方式虽然有一定效果,在较慢的画面下可以做到一定的优化,但是在应对一些快速移动的的画面还是力不从心,不能对画面做出本质上的改变。
所以如果电视和投影仪拥有运动补偿功能,可以弥补影片因快速运动时的丢帧问题,在观看动作类影片和体育竞技类影片有着较好的作用,其次对于游戏玩家来说这项功能也非常重要,特别是PS5这类游戏主机,显示设备越好越能发挥游戏主机的作用。
当贝投影X3 Pro运动补偿功能
在大屏中,很多投影仪都加入了此项功能,譬如当贝、极米、坚果等大屏投影仪,但各家也有其不同之处。首先想要加入这项功能需要拥有一个支持运动补偿的处理器,在处理器方面当贝、极米、坚果三家的旗舰投影都搭载了联发科MT9669大师级芯片,搭载的芯片计算能力越强,则运动补偿后画面的整体流畅性也会越好一些。所以对于喜欢观看快速运动画面的用户来说,在选择投影时,运动补偿功能可以让画面更流畅。在投影仪的推荐上我推荐当贝新款4K旗舰投影当贝X3 Pro,不仅拥有高亮度和运动补偿功能,还支持自动入慕、自动梯形校正、自动避障等智能功能,对于游戏玩家来说,运动补偿+游戏模式能够更好的发挥其主机的作用,岂不是很爽?