上周,2015年中国网络视听大会顺利落幕。在电科技承办的家庭娱乐展上,游戏厂商们各显身手,现场观众玩得不亦乐乎。凭借对体感游戏领域的深度认知和准确把握,运智互动获得了此次中国网络视听大会家庭娱乐展星芒奖——最佳体感游戏平台奖。
长期以来,运智互动一直专注于“体感”领域,产品在迭代过程中不断完善,最终形态更加契合市场需求。因此在本次大会上能获得业内的一致肯定也是意料之中的事。在玩家群体中,运动加加在此次展会上也赚足了眼球。可见,运智互动的在体感游戏方面所取得的成绩已经得到了行业和用户的广泛认可。
连接家庭,创造快乐
此次,运智互动最新推出的《运动加加5:体感运动汇》出现在展会现场,受到了参观者的普遍关注。据了解,这款产品定位于全民、全年龄段的受众。从展会现场的情况看,这一系列游戏确实受到了全年龄段玩家的喜爱。
现场有获奖玩家表示,“我感觉《运动加加》是目前最好的体感游戏,它不仅给我带来了丰厚的奖品惊喜,也给我们全家带来了很多欢乐,对家庭用户而言确实是一个非常棒的休闲娱乐平台。”有白领用户告诉电科技,自己一整天坐在电脑面前,缺乏锻炼,下班后玩玩运动加加的游戏不仅舒活了筋骨,还能和家人在互动中交流情感。这与运智互动的企业理念“连接家庭,创造快乐”不谋而合。
实际上,好玩有趣的体感游戏只是运智互动在消费端的产品呈现形式。在电科技的专访中,运智互动CEO姚滨表示,运智互动提供的并不是一个简单的游戏,而是一整套与体感相关的游戏服务。
服务>游戏 打造最专业的体感游戏服务平台
运智互动的这种业务模式在全球体感游戏领域可以称得上是独一无二。“我们相当于提供了一个虚拟的体感游戏机,在安卓的基础上搭建了一层自己的体系,形成完整的体感游戏服务。任何电视机、盒子,只需要集成一个很小的apk(2~3M),就能获得社交化的体感游戏服务。”姚滨这样解释,“对于电视平台来说,我们是一个组成部件,只要平台需要体感游戏,我们就能给他们提供。当然,需要针对不同的环境做一些修改。”
据悉,运智互动已经为不少渠道或运营商提供过体感游戏服务,曾与小米合作开发了“小米健身房”,与乐视合作了“乐迷运动汇”,为电信游戏基地爱游戏提供过“爱游戏运动包”全国套餐,为广东联通提供过“运动在‘沃’”体感游戏套餐。在合作中,运智互动探索出了联合运营、合作分成的模式,力图争取长期双赢的结果。未来,运智还有可能会在自有体系的基础上扶持第三方开发者。
社交+竞技 开启超越Wii的体感游戏新时代
除了体感以外,社交和竞技同样属于运智互动提供的服务范畴。以其与渠道、运营商之间的合作为例,尽管用户使用的终端各有不同,但都是社交化互联的。姚滨认为亲友之间存在跨终端的社交需求,用户需要的是社交化的大众娱乐。在这一点上,运动加加已经率先做出了尝试。
“竞技打比赛,全家玩游戏,轻松赢奖品,这些Wii没有,Kinect更没有。”姚滨不无自豪地说,“我们是体感+社交+竞技,体感部分,学习Wii(手柄),学习Kinect(摄像头)。下一步我们的打算是将之合二为一,推出手柄+摄像头的游戏。”也就是说,在体感方面,运智互动将实现Wii和Xbox Kinect的合体,同时强化社交和竞技的理念。姚滨以为,这种模式的体验更加完美,代表了体感游戏发展方向,游戏主机模式逐渐会被淘汰。
从目前的情况看,运智互动在成本方面的优势是显而易见的。传统主机硬件加游戏的成本上千元,而通过运智互动平台,用户只需要购买一个99元的体感遥控器就能实现带有社交体感模式的游戏功能。用姚滨的话说,就是“花10%的价格,得到了120%的体验”。
据姚滨透露,2016年运智互动“体感+社交+竞技”整体理念会进一步通过产品传递给用户,比如推出全新“体感总动员”活动品牌。“我们的目标是通过体感,让用户回到电视屏幕,通过社交,让他们连接起来。”相信,借助于最适合电视屏幕、客厅和家庭的体感游戏方式,运智互动,一定能为撬动中国极具潜力的电视游戏市场出一份力。