SE 在移动平台上花费的精力可真不小,特别是在对《最终幻想》的移植上可谓煞费苦心,纵观 SE 目前在手机平台上推出的《最终幻想》游戏,除了经典的系列正统作品以外,还有不少的像《最终幻想传奇:时空水晶》《最终幻想AGITO》的衍生作品等,不过其中最具高成本大制作的还是《最终幻想 MOBIUS》,其画面让人交口称赞。
讲真,MOBIUS 的画面在手游中绝对炸裂
进入 PS3/360 时代以后,移动平台在网络连接和硬件性能两方面,得益于科技的呵护下飞速发展,一些专门为主机平台开发的大作也可以通过特殊的优化浓缩进这小小的屏幕,而实现这项功能的便是云端。
SE 对云端玩游戏可谓非常热衷,不仅移植了《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,就连《最后的神迹》也在前段时间发售了云端版,而这还满足不了 SE 拓展云端业务的决心,根据来自 Square Enix 云端游戏 G-Cluster 官网的最新情报,《最终幻想13 雷霆归来》将在2016年1月日本地区登录iOS 和 Android 平台,并且同样采用云端进行游戏。
FF13 系列最后一作,终登上移动平台
虽说消息非常重磅,不过仔细一想也有迹可循,《最终幻想13》系列就差《雷霆归来》没有移植,这怎么都说不过去,登陆手机也只是时间问题,况且云游戏给 SE 带来的收益还不错,不然 SE 也不会为 G-Cluster 带来本社目前6款大作了。
SE 运营的云端游戏都是以主机上的大作为主
而关于《雷霆归来》,我们需要了解到的是游戏是由 SE 第一开发部负责开发且发售的动作角色扮演游戏,游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港发售,2014年2月在欧洲和北美发售,本作终结雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观,截至2014年5月全球销量已达80万套,玩家普遍认为游戏的战斗系统好评,不过对游戏的画面和时间限制等存在不同意见,而游戏的剧情则被批为空洞无力。
虽然此作评价有褒有贬,但对于系列玩家而言不可不玩
无论怎么说,对于玩了前两作的玩家而言,第三作怎么说都要由自己亲眼见证系列的完结,不玩就说不过去了,而在手机平台上进行游戏的话,也能够随时随地的体验最终幻想世界的庞大魅力,当然前提是你网速够好,至于国内玩家除非有条件,还是去买个 STEAM 版靠谱些。
目前离游戏发售日已经越来越近了,有意尝试这款游戏的朋友可以关注 SE 在 G-Cluster 的专区:SQUARE ENIX G-Cluster