2016年刚刚开年,还未真正迎来春天的电视游戏行业又全面陷入低谷期。
电视游戏CP集体转向手游、VR;
阿里电视游戏团队“散伙”;
某大厂电视游戏部门解散;
CP没有足够银两过冬……
就在行业被唱衰的背景下,全球第一大游戏公司腾讯的高调入局难免会引起唏嘘一片,凭借 miniStation这款游戏微主机腾讯想要打开客厅娱乐市场,到底还有几分机会。
miniStation的优势
作为国内游戏界的大腕,腾讯想要玩电视游戏肯定有别于其他厂商。据电科技了解,miniStation并不归腾讯电视游戏团队负责,它更像是手游的衍生产品。腾讯方面表示,“大多中国用户对游戏主机和游戏手柄都比较陌生。
而反观移动端游戏,中国4亿用户在玩手游,熟悉和习惯触屏操作,只要不大幅度改变这部分人的操控习惯,这部分数量庞大的用户对于在电视上玩游戏几乎是0门槛。”把手游的庞大用户群导入电视端,是腾讯做电视游戏的基本思路。
事实情况也如此,在腾讯组织的首期miniStation开发者大会上,其向150多家游戏开发团队展示了miniStation的游戏生态规划。据电科技了解参会的大部分开发者都来自手游行业,经过现场采访可得知,这些开发者多数此前并不了解电视游戏市场,但受手游行业整体行情影响开发者多处于瓶颈状态,希望借助腾讯的新平台有所突破。
凭借这些年在手游行业的积累,腾讯所搭建起来的miniStation平台有着几大独特优势,总结如下:
1. 方便的帐号体系,微信、QQ平台可直接登录;
2. 支付渠道畅通,可通过微信扫码支付;
3. 充足的手游内容作为填充;
4. 天然的社交基因;
5. 渠道影响力和强大的运营能力;
6. 用户池子较大。
腾讯miniStation产品负责人唐作麒表示:“全球40亿手机,无论android,还是iPhone,都是我们的手柄。8亿qq用户和6亿微信用户,都是我们平台的潜在用户。” 腾讯在手机端有流量,因此,从手机往电视上转,是最可控的流量转化方式,miniStation是形成一种可控的流量机制,它的价值是使得玩手机的hardcore用户,可以在电视上有延伸玩法,因此,是以手机用户为基础的思考方式。
miniStation的胜算有几分?
在商业模式上,据腾讯方面负责人介绍,miniStation同谷歌的Nexus的模式相同,Nexus系列手机是由Google公司进行产品设计、并由第三方厂家代工生产的Android手机产品。而miniStation是由腾讯方面提供解决方案,其它硬件厂商完成外形设计、生产制造环节,被腾讯称作co-branding合作方式。
这也同此前阿里数娱在电视盒子方面的商业模式有些相仿,业内人士也向电科技表示,“它同阿里的YunOS玩法趋同。”但此前阿里在盒子市场推行的补贴政策,让电视盒子市场彻底沦陷,对此电科技采访了腾讯方面的负责人,对于同硬件厂商的具体合作模式,对方称因涉及商业机密而没有透露更多信息。
首批上市的联想乐檬腾讯miniStation微游戏机,售价为699元,腾讯方面称其销量超过预期,今年Q2季度将会推出miniStation创维2.0版本,并预计2016年miniStation游戏机的整体销量在50—100万台之间。
值得指出的是,该预计销量远远超过国内其他品牌游戏机的实际销量之和。
此外,腾讯在miniStation2016年发展规划中,多人游戏将成为平台内容发展的重中之重。由于手机游戏的特殊应用场景,大部分都产生了“游戏本应单人线下操控,多人线上互动”的思维定式。
此次,腾讯在开发者大会上展示的多人协同模式则为游戏开发者提供了另一个思考方向。目前已经测试通过的SDK最多可以同时支持 8 个设备——4个手机,4个手柄。也就是说,在未来很可能会出现允许8人同屏操作的游戏类型。从一定意义上讲,此次进军客厅娱乐市场腾讯将宝押在了miniStation的多人游戏模式上。
部分业内人士表示,电视游戏主机化未来将成为一个不可避免的趋势,这也是为什么越来越多游戏大厂选择研发游戏主机的原因,“很多人都在看腾讯,对于我们来说,无论是电视游戏还是手游,一定是希望腾讯能够成功的,这将给行业注入一股暖流。”