导读:VR还是一个新兴的概念,这些年层出不穷的VR设备也让人眼花缭乱,对于厂商吹捧的VR世界,VR技术及虚拟体验,似乎离我们太远了。不禁奇怪到底这些VR设备是如何做到的?想必每个对VR感兴趣的朋友都想拆开高端VR设备一探究竟吧。让我们随同美国著名拆解网站iFixit看看HTC Vive里面是什么样吧。
美国著名拆解网站iFixit终于不负众望对HTC Vive进行了拆解,让VR爱好者有机会一睹Vive内部构造。iFixit不仅拆解了Vive头显,把“Lighthouse”激光基站和无线手柄一起完美拆解。
每个基站里有一个红外LED阵列,两个转轴互相垂直的旋转的红外激光发射器。HTC Vive在头显和无线手柄上安装了许多光敏传感器。在基站的LED闪光之后就会同步信号,然后光敏传感器可以测量出X轴激光和Y轴激光分别到达传感器的时间。通过各个传感器的位置差,就可以计算出头显的位置和运动轨迹。
HTC Vive系统包括以下组件:Vive头显、2个Lighthouse激光基站、2个无线手柄。Lighthouse光学位置追踪技术是HTC Vive相比于Oculus Rift头显最大的区别,国外科技媒体Hizook解谜了Lighthouse的基本原理:
头部追踪是VR头显非常重要的技术指标,最传统的方法是使用惯性传感器,就像智能手机那样。但是惯性传感器只能测出转动(绕XYZ三轴转动,称之为三个自由度),无法测量出移动(沿XYZ三轴移动,另外三个自由度,合起来称之为六自由度)。另外一点,就是惯性传感器的误差比较大,如需更精确和自由地跟踪头部动作,需要其他位置追踪技术。
HTC Vive使用的Lighthouse系统没有采取通常的使用光学镜头和马克点的定位系统,而是由两个激光基站构成:每个基站里有一个红外LED阵列,两个转轴互相垂直的旋转的红外激光发射器。转速为10ms一圈。基站的工作状态是这样的:20ms为一个循环,在循环开始的时候红外LED闪光,10ms内X轴的旋转激光扫过玩家自由活动区域,Y轴不发光;下10ms内Y轴的旋转激光扫过玩家自由活动区域,X轴不发光。下图为Lighthouse基站:
HTC Vive在头显和无线手柄上安装了许多光敏传感器。在基站的LED闪光之后就会同步信号,然后光敏传感器可以测量出X轴激光和Y轴激光分别到达传感器的时间。这个时间就正好是X轴和Y轴激光转到这个特定的,点亮传感器的角度的时间,于是传感器相对于基站的X轴和Y轴角度也就已知了;分布在头显和控制器上的光敏传感器的位置也是已知的,于是通过各个传感器的位置差,就可以计算出头显的位置和运动轨迹。
Lighthouse系统相比光学镜头和马克点的定位系统有很多优势。第一、Lighthouse使用的是时间参数,不涉及到图像处理,对于位置的计算在设备本地就可以完成。第二、直接将位置数据传输到电脑上,省略了从摄像头到电脑的高数据传输的步骤。
HTC Vive的头部追踪和手柄跟踪非常精确,延迟极低,用户甚至可以做出将手柄抛来抛去的动作。Owlchemy Labs开发的HTC Vive游戏《Job Simulator》,在虚拟现实空间使用双手进行互动。玩家可以扮演厨师、零售店店员、办公室白领和汽车修理工,VR空间内的卡通物体巧妙使用手柄拿起来并能随意扔出去。
玩家可以使用手柄给自己冲杯咖啡,看到棕色的咖啡慢慢充满咖啡杯,拿起来放到嘴边,做出“喝咖啡”的动作,咖啡一点点从你眼前消失。
Lighthouse系统也有一些缺点:首先基站本身的安装和校准的要求实在是相当精密,对一般消费者而言,门槛过高;其次高速旋转的部件带来了基站的震动——这种震动会导致跟踪变得不精确,手柄经常出现抖动和跳变的情况。目前,基站安装和校准的问题,HTC Viver通过精细的说明指导玩家来解决。
更令人惊叹的是Lighthouse光学位置追踪系统还可以应用到机器人领域,尤其是机器人远距离精准追踪。比如:
1、可以在室内跟踪四旋翼无人机,不必再花5万美金买一套Vicon光学运动追踪系统;
2、追踪充气式机器人的运动轨迹;
3、可替代目前机器人追踪巡航系统,诸如亚马逊并购的机器人公司Kiva Systems、还有First Robotics Competition和机器人足球世界杯RoboCup使用的教育或比赛机器人产品;
4、基站集成测距功能,简单使用线激光加一个深度摄像头就能测距,就像Morgan Quigley博士(他也是机器人开源操作软件Robot Operating System的发起人)制作的低成本机器人扫描系统。
除上述外,Lighthouse光学位置追踪系统在机器人领域还有更多可能性。
现在让我们一同观赏HTC Vive的拆解全过程吧。
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