[摘要]索尼PS VR已经成为最受关注的虚拟现实系统,但它仍存在一些明显的问题,其中PS Move手柄操作性是一个急需改善的问题。
在虚拟现实大潮中,索尼凭借垂直的游戏定位、较低的设备价格以及高品牌认知度取得优势,再加上PS4超高的销量,都让PlayStation VR(以下简称PS VR)无成为备受关注的虚拟现实设备。
在今年E3游戏展上,索尼也是最出风头的VR厂商,带来了大量的新款游戏。然而,在众多媒体、玩家普遍看好PS VR的情况下,Venturebeat则发表了不同意见,认为在整个PS VR系统中,其控制器PS Move是一个最大的弱项。
PS Move操作不够精准
简单来说,PS Move是PS3时期推出的体感动作感应手柄,其原理与任天堂Wii、微软Kinect相似,内置动作传感器、LED灯,并需要配套的体感摄像头来追踪LED灯位置,实现体感式操作。PS4时期,索尼推出了全新的PS Camera相机,来更精准地追踪手柄位置。然而,PS Move本身的技术标准并没有得到更新和强化。
在今年E3游戏展上,索尼还展示了基于PS Move系统的光枪型控制器,本质上是通过特殊手柄造型、改变按键位置来实现体感式射击体验,但手柄前面的LED光球依然是老旧的技术标准。
Venturebeat编辑在E3展上体验了几款新的PS VR游戏,包括《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《最终幻想15 VR》等,发现游戏需要进行校准,同时定位并不是那么精确。事实上,这种体验在PS3、PS4的体感游戏中并不少见。
编辑也在展会中体验了Oculus和HTC的虚拟现实平台,虽然并没有太多吸引人的独占游戏,但Oculus Touch和HTC Vive的体感手柄无疑可以实现更精准的定位。另外,Oculus Touch手柄是最符合人体工学、最舒适的手柄,因为它没有采用棒形设计,按键位置也非常集中,用户不必牢牢握住手柄,更加省力。
索尼需要升级PS VR的控制系统
Venturebeat编辑认为,在很多PS VR游戏中,PS4手柄实际上表现更加出色,包括更精准的定位追踪体验,虽然双手握住手柄使用摇杆控制可能会让玩家很“出戏”。显然,索尼需要针对PS VR的控制系统进行一定的升级,尤其是在竞争对手平台不断涌现手套等新型控制器的情况下。
小结
显然,PS VR并不是一个完美的虚拟现实游戏系统,比如稍低的屏幕分辨率、缺乏房间式追踪系统等,当然,缺乏专用的手柄设计似乎也是一个潜在问题。虚拟现实仍是一个新事物,在正式进入消费市场之后,可能会遭遇到一系列使用体验的问题,专注于游戏的索尼更应该明白其中的道理,PS VR的操作系统无疑需要完善和升级。