2016上半年国内外15款VR头戴设备

流媒体网 蔡庆 2016-06-28 10:28

  【导读】:VR虚拟现实作为近未来最炙手可热的显示技术,被厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的。国内VR设备厂商暴风魔镜CEO黄晓杰预测,2016年VR用户将突破1000万,日均活跃用户50~100万,且有望产生千万级流水的新业务。如此大的诱惑力,怎能不让各大厂商心动?

  目前VR头戴设备主要有VR一体机、VR盒子,下面,小编来介绍几款2016年的VR头戴式新产品。

  国内

  1、3GlassesVR一体机“蓝铂”Blubur W1体验版

  2016CES上,3Glasses展示了其蓝铂/Blubur系列体验版Blubur W1,3Glasses是首次推出的一体机型,搭载3Glasses全新定制化的VR元器件,采用采用Intel芯片、定制双2K独立显示屏,自带高品质耳机。

  内容方面,与Epic Games内容合作,Epic Games的内容有《Showdown VR (子弹时间)》demo、《沙发骑士(Couch Knight)》、《Apartment Realistic Rendering》、《滑翔机山脉景观(Mountain Views)》等。

  

 

  2、暴风魔镜小D

  3月1日,暴风魔镜推出新一代VR眼镜——暴风魔镜小D。其机身重量275g,流线设计,除了黑、白单色外观,还提供蓝色、黄色、白色和玫瑰金四款多彩设计。可放入5-6寸手机,配套APP支持iPhone和Android,1080P屏幕。标配版售价79元,包含手柄和电池的版本售价99元。

  暴风魔镜APP拥有20000+高清资源、高沉浸感游戏和各种电影类型主题会不断的更新。游戏、全景视频等也均包括。

  

 

  3、大朋VR一体机M2

  3月24日,大朋VR一体机M2发布。大朋VR一体机内置三星Exynos 7420八核处理器,配备5.7英寸2560×1440像素OLED屏幕。3GB运行内存,32GB存储空间,2500毫安时电池。整机延迟控制在19ms以内,视场角为96度。深度定制的大朋VR OS系统,容2D、3D、全景等格式影片。大朋VR一体机M2重398g,3级传动物距调节装置,支持0-600度近视。

  内容方面,与华数传媒、爱奇艺等合作,首批搭载300部正版3D影片,100余款一体机专属游戏。售价2999元。

  

 

  4、Huawei VR

  4月15日,华为公布了其第一代VR眼镜产品——“Huawei VR”。该产品采用头戴式设计,延迟为20毫秒,操作方面,依靠VR眼镜右侧的触控板与实体按键进行操作。

  目前内容方面华为VR已可为用户可提供的超过4000部免费电影、350个全景图片、150个全景漫游、40个免费游戏,此后内容还将不断更新。

  

 

  5、Pico NeoVR一体机

  4月19日,Pico NeoVR一体机发布。Pico Neo开发者版搭载高通骁龙820芯片,4G内存,32G闪存和最高128G的扩展空间,支持双频WIFI、蓝牙4.1高速传输、2K 90Hz的AMOLED屏幕,102度视场角;延迟能够实现低于20毫秒,应用Dive全沉浸系统,包括DiveSound 3D音频系统和DiveSense震动反馈系统。分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为300余克左右,将CPU、电池、主板等元件都放在了手柄中,同时可兼容PC VR应用。有橙色以及黑色两种颜色。

  内容方面Pico在线商店中现在已经包括十万小时小时的视频,超过300部原生3D电影和全景视频,内置华数传媒内容、后期将联合爱奇艺,在PUI中内置了VR影视App。Pico APP上线超过200款游戏,预计还将联合多家顶尖游戏公司,为Pico Neo带来多款游戏大作。兼容3D游戏和应用,并将同步在国内首发多款VR游戏,未来还将支持在线浏览360度全景图片和虚拟漫游。预计未来三亿元进行VR内容的投入。一体机售价3399元,lite版售价1899元。

  

 

  6、中兴VR

  5月26日,中兴通讯发布了一款VR眼镜——中兴VR,采用骁龙820处理器针对VR设备的优化以及Android N系统Daydream平台针对VR设备的改进,人体工学设计,9轴陀螺仪,16.7ms低延迟,5P光学玻璃模组,有赖于Daydream平台,中兴VR享有海量正版内容。售价518元。

  

 

  7、海信蚁视VR眼镜

  5月28日,海信在钨丝智能科技节上展出了其与VR厂商蚁视合作的VR产品——海信蚁视VR眼镜,折叠式设计风格,适用于主流尺寸的智能手机屏幕。内容方面,配有“蚁视VR”APP虚拟现实内容的聚合平台,也可观看海信高清互动运营平台——海视云的丰富视频、游戏等。

  

 

  8、暴风魔镜5/暴风魔镜5 Plus

  5月31日,暴风魔镜发布了暴风魔镜5和暴风魔镜5 Plus。两款产品在硬件方面进行全面升级,采用FOV 96°专业光学镀膜镜片,高精度九轴陀螺仪,高精度多点电容触控板,并适配了Micro USB和Type-C双接口,适配主流Android机型,支持4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手机。其中,暴风魔镜5 Plus号称是全球首款支持手势识别的移动VR眼镜,其手势操作与国外手势厂商Leap Motion合作研发。

  内容上,暴风魔镜有自己的专属APP,并与华录百纳签署了《战略合作协议》,华录百纳会提供VR内容。暴风魔镜5售价499元,暴风魔镜5 Plus售价899元。

  

 

  9、华硕VR眼镜

  今年的台北电脑展上(5月31日—6月4日),华硕展示了其自家的首款VR眼镜,但是华硕没有公布其具体参数,性能如何还不得而知。

  

 

  10、Idealens K2

  6月,IDEALENS(成都虚拟世界科技有限公司)公布了VR一体机IDEALENS K2、IDEALOEYE 360°全景VR摄像机及IDEAL OS在内的系列产品。其中, IDEALENS K2是该品牌推出的第二款量产VR一体机,主机部分(不含头戴方案)重295g,120°视野角,<17ms低时延,90Hz刷新率,电池仓后置。配置方面,IDEALENS K2采用三星顶级的移动平台Exynos 7420,配备3GB的RAM和32GB的ROM,最大支持128GB的TF卡扩展使用容量。未来,K2还将推出基于三星Exynos 8890的版本。

  配套搭载的IDEAL OS系统为3D沉浸式VR交互系统(基于Android 6.0),内建VR应用商城及支付体系。此外,IDEAL OS还将提供来自全球范围内的优质VR内容,包括100多万小时的视频、100多款游戏,还将提供开发者SDK支持。

  

 

  国外

  1、OSVR

  CES2016上,雷蛇OSVR宣布将推出一款升级版的VR头显——HDK 2(Hacker Development Kit 2),具有低延迟的OLED屏幕,分辨率达到2160×1200(PPI为441),110度视野和90Hz的刷新率。据悉,HDK 2将在今年7月正式发售,售价为399美元。

  

 

  2、HTC Vive Pre

  2月21日,HTC联合Valve正式发布了Vive Pre消费者版。HTC Vive Pre基于Steam VR,在Vive已有的众多特性之外增加了Vive电话服务(Vive Phone Services),该服务使用户无需退出虚拟环境即可与真实世界保持联通。同时,用户还可以在Vive头戴设备上直接接听电话、回拨未接来电、读取短信并快捷回复,查看日历邀请等。Vive Pre消费者版全套设备包括两个无线控制手柄和两个空间定位器,让使用者能在空间中自由行走定位,内置前摄像头的头戴显示器。

  内容方面,HTC提供了《Job Simulator: The 2050 Archives》、《Fantastic Contraption》等VR游戏,同时HTC正在与开发者们紧密合作,在娱乐、零售、教育、设计、医疗及汽车等多种领域,促进内容和应用的创作。售价799美元。

  

 

  3、消费者版Oculus Rift

  3月起,Oculus会按照预订顺序陆续向用户发货Oculus Rift 消费者版。消费版Oculus Rift外形像手环,它拥有两个按钮及一个扳机按键,每只眼镜1200*1080像素,屏幕采用OLED材质,机身重380g,拥有可拆卸耳机。此外系统支持六轴运动系统,配有外置摄像头,用于监测捕捉用户运动,支持虚幻引擎4和统一平台,开发环境友好。售价599美元。

  

 

  4、Playstation VR

  索尼E3电子展发布会上,宣布PS VR将于10月13日正式发布。PS VR分辨率为1920*1080(单眼960*1080),刷新率120HZ,视场角100度。公开的VR游戏中包括《星球大战前线》《蝙蝠侠:阿卡姆VR》《最终幻想15》等。索尼表示正式发布之日会同时发布50款VR游戏。售价方面,基础版售价为399美元(不包含体感手柄PS Move和摄像头PS Camera),全套版售价499美元。

  

 

  5、LG 360 VR

  在MWC2016上,LG推出了全新的VR产品LG 360 VR。LG 360 VR搭载双屏幕,可折叠式设计,内置独立的显示屏,通过USB Type-C线缆让手机进行内容处理。机身重118克,需要搭配LG特定机型手机配套使用。LG的360 VR支持谷歌Cardboard的应用和360度视频。

  

 

  总结

  除了文中列出的VR设备,小米和酷派都已表明今年下半年将发布自己的VR产品。

  这几年,不计其数的行业元老、IT巨头、新兴团队、传统厂商等,纷纷加入了虚拟现实的行列。严格意义上来说,2016年应该算作是“VR元年”,VR产品还没能形成市场规模,VR技术还未完全成熟,带给用户的体验还不算完美。但各个厂商尤其是巨头的加入,总是能推动虚拟现实向前发展。未来两三年以后,等待技术基本成熟之时,虚拟现实行业应该能给人带来更好的体验,并在各个行业产生不能程度的影响。
 

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