联想推AR游戏 想要复制任天堂?

流媒体网 佚名 2016-07-25 10:54

  【摘要】联想游戏计划与联想乐基金参投的乐逗游戏共同开发一款国产AR手游。联想游戏总经理陈学桂表示,目前已经和Google的Tango部门团队进行了对接,且版权专利问题方面的谈判已经基本完成。

  


  联想游戏计划与联想乐基金参投的乐逗游戏共同开发一款国产AR手游。联想游戏总经理陈学桂表示,目前已经和Google的Tango部门团队进行了对接,且版权专利问题方面的谈判已经基本完成,游戏研发正在进行中,预计很快就将上线,并会利用联想旗下的乐逗游戏率先进行渠道分发。


  券商研报认为,互联网巨头的进入,彰显对增强现实市场前景的信心,产业链完善程度和应用推广速度也将超出市场预期。


  近期,任天堂因旗下AR游戏《口袋妖怪GO》在全球范围内持续火爆,公司股价出现大涨。在经过一个多星期的上涨后,任天堂市值在东京交易所涨至390亿美元以上,超越了索尼。


  增强现实系统具有三个突出的特点:一是真实世界和虚拟的信息集成;二是具有实时交互性;三是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。


  机构认为,增强现实作为一种十分具有应用前景的技术,有着极强的移动属性,应用场景相较于虚拟现实技术更加的丰富。因此,从某些场景来看要比虚拟现实更具有优势,未来率先大规模运用的将会是增强现实技术。


  同时,游戏在全球具有极大的市场容量。增强现实游戏提供了远超传统手游的增强现实体验。预计今年下半年,国内将会涌现出不少增强现实类型的游戏。具有故事情节和较强画面感的游戏内容与玩家形成强烈的互动,沉浸式体验能带给玩家更好的游戏体验,因此增强现实技术有望在这类游戏中率先发力。


  美国市场研究公司Grand View Research(GVR)最新发布的研究报告显示,今年索尼、微软等公司的增强现实硬件设备将实现商业化,预计到2024年增强现实硬件年复合增长率将超过90%。投资银行Digi-Capital曾发布一份关于增强现实和虚拟现实的行业报告,预测2020年之前,增强现实和虚拟现实的市场规模将达到1200亿美元。其中,增强现实将占到80%左右。


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