导读:能够把用户沉浸在整个虚拟世界中的虚拟现实将在未来几年内推动市场前进。市场分析机构IDC预计,AR/VR头显的发货量将从今年的1030万台增加到2020年的7600万台,这意味着五年的复合年增长率(CAGR)为108.3%。
不断下降的价格和日益提升的普及度将帮助VR领先于AR,VR头显的到2020年的最终出货量会达到6100万台(五年的年复合年增长率为196.4%)。与之相比,AR头显为1500万台(五年的复合年增长率为100.7%)。这些数字包括无屏幕设备,如谷歌Carboard、连接到PC或其他计算设备的头戴式显示器、以及一体化头显(包含所有的计算组件)。
IDC 设备与AR/VR部门副总监Tom Mainelli表示,AR代表了更大的长期机遇,但在近期,虚拟现实将占据大部分的出货量和媒体关注,“今年我们看到了来自Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌等主要厂商的重大VR产品发售。”
从经济实惠的移动头显到一体化头显,更多的产品将在2017年推出市场。
Mainelli继续说到:“在未来12个月,我们将看到越来越多的硬件供应商进入这个领域,产品会覆盖简单的无屏幕设备、连线头显和一体化HMD。AR/VR头显市场有望成为一个令人兴奋的领域,值得我们的关注。”
与此同时,IDC移动设备追踪系统的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示,今年以来,AR解决方案的市场有所增长。
Ubrani说:“2016年是AR的决定性年份,因为《Pokemon Go》吸引了数百万的消费者。在商业方面,开发商和企业终于拿到了诸如微软HoloLens的头显。AR可能正在促进计算的转变,足以与智能手机竞争。但是,这项技术还处于起步阶段,在实现大规模应用之前还有很长的路要走。”