电视厂商扎堆“碰瓷”云游戏 但这件事可能没戏

家电网 家电网 2021-03-28 11:19

  在各方的力捧下,云游戏概念出现次数变得越来越频繁,尤其是对于智能电视厂商而言,包括海信、TCL等各大电视厂商,都很有“默契”地在其发布会上将云游戏宣传成电视卖点之一。在不久前,腾讯START云游戏也宣布上线TV端,支持众多电视品牌的主流电视机型,电视+云游戏的组合俨然成为了行业公认“标准答案”。


  电视+云游戏=绝配?


  随着5G技术落地,云游戏的发展进程也得以加速,据公开数据显示,2018年中国云游戏市场规模仅6.3亿元,而到了2019年,中国云游戏市场规模就上涨到了22.4亿元,2020年估算为68亿元,并推断到2023年云游戏市场规模有望接近千亿大关,云游戏规模用户将突破6亿人。


  云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户。简单来说,云游戏可以让玩家摆脱硬件上的限制,从理论上来说,只要有一个显示设备(终端)以及流畅的网络环境,玩家就能以极低的门槛玩到游戏,据Alphawise调查数据显示,全球有至少10%的非游戏玩家因为硬件成本高昂的原因而不玩游戏,云游戏的出现无疑很好地解决了这个问题。


  在解决了硬件这一先决问题后,游戏体验自然而然成为了下一个关键,如果使用PC、智能手机等设备进行云游戏,小屏幕无法展现游戏里的大魄力场景和精致的画面细节,虽然同样能玩,但游戏体验却大打折扣,在这种情况下,拥有着大屏幕的电视就体现出来其优势,因此,“不输主机”、“畅玩大作”、“大屏更爽”,成为了电视厂商们宣传其云游戏相关时的关键词。


  在电视厂商描绘的理想场景中,用户不用在花费额外的成本购买主机等设备,也不再需要购买游戏,甚至连下载和安装的步骤都可以省去,就可以在电视上随时随地玩到各种3A大作,同时享受大屏带来的震撼和沉浸体验。另一方面,作为客厅的娱乐中心,智能电视是现阶段普及率最高的家电产品之一,据数据显示,截至2019年底,中国智能电视保有量达2.7亿台,这也为云游戏提供了庞大的基础,按照每个家庭就有一个游戏玩家来计算,云游戏群体仍然相当可观,云游戏和电视相互成就,甚至可以说是绝配。


  然而,事实又是否真的如此呢?


  海市蜃楼?


  要看到的是,从云游戏概念来看,虽然云游戏的确对于玩家本地的设备要求大大降低,然而相对的,其对于其他方面要求也随之变高。


  成本是云游戏首先面临的问题,这既体现在运营商上,也体现在用户上。“云端”,这就意味需要大量的服务器来为云游戏服务,服务器成本、机房租用维护成本、带宽成本,这些都是相当可观的花费,这种成本负担会随着用户的增多而增高。以英伟达下的GeForce Now云游戏服务举例,随着会员数突破1000万,近日GeForce Now宣布将会员费用由每月的4.99美元涨至9.99美元,这意味用户需要在不花钱、但只能玩1小时的免费会员以及订阅费翻倍的付费会员中选择。


  在国内,以咪咕快游为例,其收费为月卡39.9元,年卡289元,随着推广期的过去以及用户的增加,可以预见收费将进一步提高,换句话来说,在主机、设备上省下来的花费,转头使用在了云游戏服务花费上。据调查显示,截至2020年上半年,在77.7%有付费行为的云游戏用户当中,累计付费金额在1-100元间的用户占了62.6%。为了节省成本而选择云游戏,可能是一个本末倒置的行为。


  更重要的是,当前电视+云游戏的模式还远远未能达到厂商宣传中的理想情况。受限于当前的条件,云游戏存在的游戏延迟、卡顿问题一直是玩家诟病的地方,有观点认为5G的出现将打破这种局面,然而,按这种说法,那么云游戏早应在更稳定的有线宽带和光纤时代就迎来爆发,5G减少的是终端到基站的延迟,更不用提5G在稳定性上的问题,连有线都无法解决的云游戏延迟问题,更“低配”的“电视+5G”更加做不到,实际上,将电视、5G、云游戏关联在一起宣传,更像是一种炒作。


  如果有试过将电视当成显示屏外接在电脑上玩游戏的体验,就会发现电视会有明显的延迟,尤其是在进行FPS、竞技游戏时游玩时会更为明显。据早前科技媒体“知电”发布的一份《电视输入延迟排行榜》显示,部分电视的输入延迟达到60ms以上,或许用电视玩棋牌游戏或者电影式的互动游戏的确可行,但想用电视+云游戏的方式达到“畅玩”游戏大作的效果,至少在目前阶段看来仍然有相当的距离。


  电视玩游戏,其实是个伪命题?


  事实上,将“云游戏”扩大到游戏领域,用电视来“玩”游戏,这更像是一个伪命题。


  前段时间,借着PS5和XSX两款次世代游戏主机上市的风头,不少电视厂商也在大力推广4K 120Hz游戏电视。然而,理想很丰满,现实很残酷,玩家发现,大部分的游戏电视都没有做好固件适配,无法开启4K 120Hz。有研究做出统计,智能电视性能普遍落后旗舰手机5年以上,用来看视频、电视确实可以,你说要用来玩游戏,打打斗地主也确实能打。


  此外,据公开资料显示,在中国游戏市场,手游玩家人数占比高达95%,换句话来说,手游玩家才是游戏市场的中坚力量,在生活节奏越来越快、时间变得越来越紧凑的当下,碎片化、随时可玩的手游是当下的主流。其实想想也明白,行业一直在抱怨现在的年轻人都不爱看电视了,电视作为客厅中心的重要性也在慢慢退去,连坐在沙发看一会电视都不能做到,要他们在电视上玩游戏,就更像是一个美好的愿望。


  游戏、云游戏确实给各个领域带来了机遇,然而就目前看来,电视厂商更像是在“碰瓷”游戏,一半是在忽悠游戏小白,另一半是在自嗨。


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