国内的VR领域,从2014年开始融资的消息不断出现,大厂小厂入局,金额也不断刷新。也有很多研发机构做出了对2020年全球VR市场总规模的预测,有说300亿美元的,有说700亿美元的。
但大家在入局的时候,真的知道VR这个行业到底是什么情况么?是凑热闹还是看门道?
都是什么人在做VR?
是在凑热闹——想蹭红利,还是看门道——真的有能力做VR,先看看国内这些VR行业先行者之前都是做什么的。
多牛传媒董事长王乐
2015年第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,VR有一场专门的圆桌会议,聚集了五位国内的VR从业者。多牛传媒董事长王乐主持,首先抛出的问题就是,大家做VR之前都是干嘛的?
王洁,深圳虚拟现实科技创始人,2015年携旗下硬件产品3Glasses参加了CES。王洁2002年一毕业就在做VR领域,是国内较早尝试虚拟现实商业化的。
李涛,乐相董事长,同样在2015年去了CES,展示了旗下移动一体机硬件大朋M2。李涛此前是在盛大做网游孵化和商务。
崔海庆,暴风魔镜合伙人,因母公司暴风科技在A股拉了29个一字涨停板,一入局就备受关注,近日宣布了旗下硬件总出货量为50万台。崔海庆曾做过单机游戏、网络游戏、手游,转向VR时做过虚拟现实垂直门户87870。
符国新,创领发现CEO,旗下有给VR开发者提供服务的品牌UCCVR,举办过VR/AR行业大赛。符国新有20年都是在技术行业,曾在微软待过12年,在Unity3年,为原Unity大中华区总裁。
赖俊菘,睿悦信息创始人,睿悦信息的业务是这几家公司里最多的,在手机、TV、VR三端都有布局,VR方面有Nibiru VR系统、VR SDK。赖俊菘在三星电子做过操作系统研发,后来一直在外企做手机芯片和操作系统的销售工作。
这五位的任职经历以技术向为主,包括程序员、工程师、制作人等,也有做运营管理的。
从事VR的时间,王洁较长,其余多为近两三年才开始接触。而VR行业的高速发展也是这两三年的事。
现在的VR行业怎么样?
VR行业的目前的领头羊之一——Oculus,近日发售了第一批零售版的VR眼镜,定价599美金,折合人民币4000元左右。对这个定价,有认为便宜的、合理的、无所谓的,这些不同的态度恰恰反映着这个行业的一些现状。
现状一:PCVR硬件成本高
王洁认为这个599美金的价格简直是“良心价”,因为OculusRift里面有太多定制化的元器件属性。
现在的元器件的主要服务对象是手机,由于OculusRift是基于PC端的,有很多跟手机不一样的参数需求。而且VR如果要达到比较好的体验,需要核心的专门为VR来定制的东西。
现状二:PCVR内容不足
OculusRift一开始的定价不是599美金,而是350美金,崔海庆认为这个定价的修改是因为目前内容还不足,不敢大量导入用户。
他的观点是目前VR内容不够,而且给PCVR开发一个内容成本非常高,短期内不太现实。
如果这个时候OculusRift以350美金推到市场,一旦普及的话会产生一个很严重的问题:用户拿到之后觉得不好玩,这对VR市场以及VR市场的用户伤害是非常大的。
现状三:PCVR购买成本不代表使用成本
李涛对OculusRift的价格定多少是无所谓的,因为它的购买成本不代表使用成本。
根据OculusRift公布的PC配置,显卡需要显NVIDIAGeForceGTX970或AMDR9290。甚至有网友测算需要GTX 980或Nvidia 980的高端显卡,而这样一张显卡的定价已经在4000元人民币以上了。
在PCVR的这三个现状情况下,似乎目前来看移动VR能发展的更快,基于持有量高的手机设备,硬件成本和使用成本都能降下来,更便携,内容也可以从手游进行转化。
但对于VR本身来说,PCVR和移动VR谁能发展的更好,尤其是在内容品质上,还不好说。加上陆续出现的一体机,哪个形态能成为主流更不能下定论。
怎么做VR原生内容?
无论是PCVR、移动VR还是一体机,只是终端上的不同,VR行业要做起来还需要适合的原生内容支撑。
仅从游戏这个内容板块看,综合五位VR从业者的观点,有以下几个方向可能是适合做原生VR的:
1、养成类游戏和驾驶类游戏(背景变化不是很大,可以避免早期设备眩晕情况)
2、可视化冲击强,代入感强的场景,高画质
3、强社交、联网性
4、轻玩法、少交互、重视趣味性
比如移动端的点触、滑屏、乃至按压,VR原生游戏也一定要与平台本身的特点结合。
不管是想凑热闹还是看门道,都是在推动这个市场是在向前发展的,但是谁能活的更久更好,就要看是不是真的下了功夫去研究这个行业,与钻研自己的业务。