VR游戏会成为主流吗?现在有必要入手VR吗

腾讯科技 佚名 2016-03-28 12:38

  不管国内外,这一两年VR的势头都是如火如荼,但整体给人的印象是看似很“火”,却不知如何下手。

  VR 游戏很酷,现在投身VR行业中的人也非常多,但我个人认为VR游戏目前只会平稳发展或者更差,我也不想得罪做VR的朋友们,下面我罗列五个暂时不做VR游戏的理由,仅供参考。

  五大道理为什么我们不做VR游戏

  1. 所有VR设备都不是原装设备

  无论是PS, XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:

  用户群体分裂 - 不是所有买主机的人都有VR设备

  乐观的估计一下,比方说PS的新宠PS VR,一年内卖出3百万套, 那也连10%都不到。

  作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。

  作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。

  这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。

  

 

  2. VR做不了所有类型的游戏

  我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。

  但是大多的游戏类型,VR是做不了的。

  首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。

  另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。

  这样的结果是VR设备将会是一个鸡肋,甚至是累赘。你知道Xbox的FIFA游戏支持Kinect吗?你能大声的向Kinect喊口令,比如“门将出击”,厉害吧,不过在kinect面前说粗话,你就会立刻被红牌罚下场(真实的故事,百度“FIFA Kinect 粗口 吃牌”)

  

 

  3. 设备价格

  我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品

  PS VR, HTC VIVE, Oculus Rift

  Oculus是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!

  HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜

  PS VR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右

  先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%

  并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。

  另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。 VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。

  4. 设备碎片化

  开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。

  这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好.

  VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行

  5. 炒得过火

  要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。

  过于火热导致了很多问题:

  碎片化- 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额

  期望越高,失望越高- 很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。

  市场急躁 -VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事

  总结:

  VR前景大好。作为玩家,静静等待技术水平进步就可以了。

  但对于从业者而言,谁去填坑,何时开始准备则不是关乎情怀,而是关乎自己前途和家人生活质量的实在问题。

  我也在问自己,如果让我现在去VR游戏企业,我去不去?我大概不会去。风险和机会成本太高。所以,我也没有理由劝别人去填坑。

  不过,所有人的收益,不是与劳动量挂钩的,而是都是与承担的风险挂钩的。

  肯定有人愿意承担这种风险,或者他们认为他们可以控制风险,来搏一个未来和巨大的收益。

  但并不是愿意承担风险,或者说承担了风险,就一定可以获得巨大回报。并不是。这与股市一样。
 

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