国产游戏主机高不成低不就 国产游戏没有未来

  [摘要]去年微软Xbox One和索尼PS4两款游戏主机在中国的销量总计为55万台,这个数量连两家大公司全球总销量的1%都不到。

  

 

  游戏主机,虽为一个小众的市场,但却一直以其独特的魅力吸引着众人的关注,毕竟玩游戏一直以来都是人类的天性。如今随着科技的进步和产品的进化,国内也催生了很多不同于传统三大家用游戏主机的新型“游戏主机”,它们大多基于Android系统,融合了互联网电视盒和游戏主机的相关特性,这其中就有号称“30年来的第一台国产互联网游戏主机”的战斧F1。

  其实国内游戏主机市场一直都不温不火,无论是份额还是在销量上都一直处于低谷。来自亚洲游戏产业市场调查公司Niko Partners的调研报告:根据市场分析,去年微软Xbox One和索尼PS4两款游戏主机在中国的销量总计为55万台,这个数量连两家大公司全球总销量的1%都不到。

  那么既然渗透率这么低,国内主机市场看起来是如此的“不堪”,为何国内厂商还是不遗余力的要挤进来呢?同时国产游戏主机如何才能突围呢?

  主机游戏体验好 融合在线视频是趋势

  在家看电视,上网玩游戏,已经成为了一种约定俗成的习惯。但如今电视的作用已远不止就看看电视直播那么简单,由于其具有大屏的特性以及客厅这一场景的特殊性,用电视来玩游戏和看在线视频已被越来越多家庭所接受。同时相比端游、手游,不可否认的是,主机游戏一般都拥有着更为精良的制作和更具有代入感的体验。

  游戏主机和互联网机顶盒就是在这种需求下催生出来的产物,二者互有竞争,同时也在逐渐产生交集,目前游戏主机中已陆续出现了流媒体视频的功能,互联网机顶盒则在收看在线视频之余也可以玩游戏。

  监管和消费习惯使得游戏主机陷入桎梏

  可能你要问,既然主机游戏这么好,但为何一直不温不火呢,其实这更多的还是政策方面的原因。

  2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,知第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,该禁令使得我国游戏机市场的大门关闭,直到2014年1月6日才正式解除。

     不过虽然游戏机禁售的规定已解除,但对其的监管依然十分严格,导致游戏数量十分匮乏;同时主机收费+游戏收费的模式一直都没有被广大的国内游戏玩家所接受;此外相比主机游戏,PC游戏以及手游的游戏品质与其的差距正在缩小,但是更注重社交,可以更好的满足玩家的交流和虚荣心等。这样一来,缺乏顶级大作的游戏主机就更受冷落了。

  国产主机性能一般 但似乎更契合市场

  现在我们再来看看这款号称“30年来的第一台国产互联网游戏主机”的战斧F1,其搭载了英伟达Tegra K1的2.2GHz CPU、开普勒架构的GPU、4GB内存和64GB闪存。配置上可以说被已经发布了快3年的Play Station 4完爆,但其899元的起售价相比国行PS4的2399元的,似乎更符合对价格十分敏感的国内市场。

  同时,战斧F1采用的是基于Android开发的FUZE OS,所以与其说这款产品是互联网游戏主机,其实更像是一款游戏互联网机顶盒,这也是其最被质疑的一个方面。但其使用Android其实也是意料之中,毕竟真要单独开发一个操作系统并不是一件容易的事情,强大如索尼和微软也是投入了巨大的时间和精力才拥有如今的成就。不过进入安卓5.0时代后,手游也进入了OpenGL ES 3.0时代,在纹理、特效上有了提高,同时对于在线视频、社交和直播功能的接入,Android系统已是十分的成熟。对于一款定位于大众而非专业的产品,性能上貌似也已足够。

  而在游戏方面,官方表示目前已签约了包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》等多款大作在内的76款游戏,并且多为免费。而76款游戏数量也已超过微软和索尼国行主机登陆中国市场后第一年发售的游戏数量总和,其中甚至有些极端黄色暴力的例如《黑道圣徒4》,而与之相应的是,相同题材的PS4版《神海4》并未过审。所以斧子F1在游戏过审上还是存在本土优势的,同时也深谙国人的消费习惯,游戏也多为免费模式。

  "名副其实"的国产游戏主机

  现在看来,战斧F1确实是一款名副其实的“国产”游戏主机,其深刻的契合了国内游戏主机市场的各种需求。此外其定位也并非核心的游戏玩家群体,那些游戏发烧友,并不会太在意PS4或者Xbox One那2000出头的售价和几百块的游戏单价,更注重的是游戏的品质。让一款新兴的国产游戏主机直接去和有着丰富积淀的索尼、微软刚正面,似乎也并不是一个明智的选择。

  同时国内的客厅娱乐市场目前也正处于初级发展阶段,普通的电视盒子大多数也只是简单的把手游生搬硬套的移植到了电视上来,体验太差。

  899元的售价,定位轻度用户,传统游戏主机之下、电视盒子之上的空白市场,造就了这款中规中矩的“30年来的第一台国产互联网游戏主机”。

  玩家:想说爱你不容易

  不过,能够迎合市场需求是一回事,真正的要玩家花钱来埋单就是另外一件事了。因为目前的市场需求更多的是政策管控和国人消费习惯之后的产物,它适用于国内的手游、端游市场,但并不一定适合以重度游戏为主的游戏主机,在关注游戏主机的玩家心目当中,游戏主机还是要有点游戏主机的样子的,至于其他用户,就更没有购买的动力了。

  首先其在配置上虽说目前够用,还是还是有些过时,不够保值,毕竟它不可能像一款手机那样更换得那么频繁;即使目前支持几款3A大作,但游戏的发展日新月异,用户总不能买过来玩不了多久就开始卡顿和掉帧了。

  其次没有独占游戏,很多游戏都可以在其他的游戏平台上玩到,缺乏专门购买这款游戏主机的冲动。而Android开源的特性,相比其他平台,又更容易各种产生所谓破解版的盗版游戏,严重影响开发者的积极性,进而影响游戏的数量和质量。

  此外其重点介绍的在线视频、社交和直播功能,很多售价更加低廉的电视盒子产品都有,似乎又没有任何优势了。

  所以,虽然这款国产游戏主机已经根据国内市场做了诸多努力和妥协;但对玩家而言,却又有点高不成低不就的感觉,想说爱你真的不容易;未来又将何去何从,我们唯有祝福,梦想还是要有的,万一实现了呢。
 

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