VR头盔超详细横评:HTC vive轻松秒杀Oculus Rift
导读:2016作为VR元年,虚拟现实技术未来必将“引爆”科技市场。但是,虚拟现实技术当前正处于初期的发展阶段,市场中值得购买的VR头盔也就那么几款。今天,我们将会针对以下五款VR头盔的功能和规格进行详细的对比,包括HTC Vive、Facebook Oculus Rift、索尼Playstation VR、三星Gear VR和谷歌Cardboard*。
为什么我们要在谷歌Cardboard的边上加一个“星号”呢?这不仅是因为它只是一个开发者工具包,而不是一个消费者产品,而且还因为Cardboard这个名字并不指向一个特定的产品,它可以指代一系列廉价的开发者套件。就像Android指向的是无数的智能手机,而不仅仅是最新的Galaxy或者是Nexus一样,Cardboard平台指向的范围也很广泛。
另外值得注意的一点是,索尼的PlayStation VR尚未正式上架,它预计将会在今年10月份才会出货。不过,索尼PlayStation VR已经正式可供预订。
依赖的计算设备
现如今,没有一部VR头盔是独立的产品,这意味着你还需要一个高端PC、PS4或者是智能手机来作为它们的“大脑”,为它们提供“体力”。
一般来讲,最高端的VR头盔都需要一个游戏PC去提供支持,而基于智能手机的VR头盔,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,它们的表现也许不错,但是所带来的沉浸式体验还是会远远落后于HTC Vive和Oculus Rift。值得一提的是,三星Gear VR需要三星Galaxy旗舰级智能手机配合使用。
从理论上来讲,PlayStation VR在性能和价格方面做到了一个很好的平衡,但是在我们实际体验之后,我们并不会推荐大家购买PlayStation VR,除非索尼在推出成品时对其进行改进。
配套设备的起售价
显然,一款优秀的VR头盔并不会便宜,无论是HTC Vive还是Oculus Rift,售价都高达大几百美元。同时,HTC Vive和Oculus Rift还需要一款高性能的游戏PC配合使用。如果你不具备一款高性能游戏PC,那么还至少需要额外花费950美元去购买。以HTC Vive为例,如果用户不具备高端游戏PC,那么至少需要花费1800美元才能够获得高端的虚拟现实游戏体验。
就索尼的Playstation VR而言,由于当前市场中已经有3600万PS4用户,因此它本身就存在一定的潜在用户群。不过,即便是你原本不具备PS4游戏机,也只需350美元就可以买到。
按照计划,索尼Playstation VR将于10月份正式发售,也许索尼届时会让消费版VR头盔走向主流。
现如今,只要购买最新款旗舰级Galaxy智能手机的用户,就可以免费获得Gear VR,我们在下图所说的Gear VR配套设备是最便宜的Galaxy S6,售价为575美元。至于Cardboard,这要取决于它搭配何种手机使用。
软件
HTC Vive或Oculus Rift要求PC运行Windows 7及其以上版本的操作系统。当前,市场中已经有一些游戏可供HTC Vive或Oculus Rift用户挑选,也有一些Playstation VR演示内容可供使用。
Gear VR运行三星定制版的Android操作系统,它可以从Oculus应用商店获得内容支持。当你首次将手机插入到Gear VR中的时候,你的手机中就会自动安装Oculus应用商店。Oculus商店中有迄今为止最棒的移动VR内容选择。
Cardboard套件能够与Android和iPhone手机很好地配合使用,但是Google Play商店中的VR内容选择要较苹果App Store商店中的内容选择更为丰富。
硬件开放性
当前,HTC Vive、Oculus Rift和谷歌Cardboard这三款头盔允许用户自行选择自己的内容来源。不过,Oculus Rift需要你进入设置,并且勾选“允许选择来自非Oculus商店的内容”的对话框。实际上,Oculus的这种做法就是试图“左右逢源”,一边说着我们是开放的,一边又设置这样的一个障碍,要知道,很多用户根本不知道可以通过这个“勾选框”去自其它地方获取内容。
很多PC玩家对于Oculus的这种“伪开放性”感到恼火,因为VR头盔本质上来讲就是一个颇具未来感的显示器,开放性是很必要的。试想一下,你肯定不会希望你的PC显示器只能够显示来自一个商店中的内容吧?
如果说Oculus Rift还有所顾忌,那么三星Gear VR就可以说是“一刀切”了。Gear VR用户没有别的选择,只能够自Oculus商店获取内容。虽然有黑客曾经成功地让Cardboard游戏在Gear VR中运行,但是这并非是来自于三星或Oculus的官方支持,也不能保证它不会被未来的某个软件更新给破坏掉。
“两面性”
反过来说,只有Vive的SteamVR和Google Cardboard的Play Store或App Store是与硬件无关的。这就意味着,如果你先购买了Vive,并且购买了一系列的SteamVR游戏,之后又买了一个Rift,那么你的Rift只能够运行你之前购买的一部分游戏(取决于开发者的支持)。但是,如果你先购买了Rift,并且购买了一系列的Oculus Home内容,之后又购买了一部Vive头盔,那么你之前购买的Oculus Home内容全部都无法运行在Vive头盔中,至少在没有黑客的支持下是不可以的。
当前,Oculus和Facebook正在针对Rift创建一些独占游戏,很多适合Rift的内容都是Oculus独占的,至少目前是这样的。
其实,这件事情存在“两面性”。Oculus投入大量的资金去研发这些独占游戏,这是Rift吸引消费者的“亮点”。另一方面,我们又很欣赏Valve背后的那种消费者友好的、开放VR标准的友好理念。
不过说到底,我们还是推荐性能和表现更好的VR头盔,它就是HTC Vive。
机身构建
就头盔本身而言,Rift的机身设计最为时尚、华丽,它拥有较小的机身轮廓和织物覆盖的前端。相比较之下,其他的VR头盔都有些丑陋。不过,VR头盔一般都是自己在家中使用的,是相对私人化的设备,因此外观并不应该对你的购买决策产生重大的影响。
当然了,Rift的设计也存在一定的缺陷,那就是它的镜片在你佩戴一段时间之后会蒙上一层雾气,你必须脱下来将其擦干净再继续使用。除非你很松散地佩戴头盔,但是那样的使用效果就会有所降低。而在佩戴HTC Vive或Playstation VR的时候,我们就没有遇到这个问题。
内置耳机
Rift的最为炫酷的一点就是统一化的外观和感觉,它为你提供内置的耳机,无需再连接额外的音频线缆,只要带上头盔就可以拥有震撼的音效。
HTC Vive的头盔中没有内置的耳机,但是它的包装盒中有一副耳塞。当然了,它也可以与你的任何旧耳塞搭配使用。与HTC Vive一样,其他的VR头盔也都没有内置的耳机。
显示屏分辨率
不管你信不信,三星Gear VR拥有最高的显示屏分辨率,但是你不要误以为这就代表着它能够为你带来最佳的视觉效果。HTC Vive和Oculus Rift拥有更加高端的显卡,足以弥补分辨率较低的缺憾,为你带来更棒的视觉效果。
视野
视野这个概念表述起来有些复杂,并不能够以一个数字来简单地表述。不过,需要注意的是,Gear VR在搭配5.1英寸手机(Galaxy S7、S6或S6 Edge)和平板手机(S7 Edge、S6 Edge+或Note 5)使用的时候,视野是存在一定的差异的,当然是屏幕越大,视野越好了。
如果你将谷歌Cardboard与4.7英寸的iPhone 6s或更小屏幕的手机搭配使用,你的视野将会受到很大的限制。如果你想要获得优质的移动VR体验,那么你首先需要一个屏幕相当大的智能手机。
显示屏类型
OLED和AMOLED面板是当今VR头盔的不二标准,它们能够带来更加卓越的画面显示和较深的黑色水平。这里,唯一一款没有配备OLED或AMOLED显示屏的是谷歌的Cardboard,不过你可以将其与采用IPS/LCD显示屏的iPhone或Android手机使用。
镜头调整(与眼睛的距离)
当前,只有Vive和PlayStation VR允许你调整镜头和眼睛之间的距离,这个设计还是很人性化的,其他VR头盔应该效仿。
眼镜支持
所有的VR头盔(除了一些Cardboard硬件)都允许你佩戴眼镜使用,镜片滑块调整使得Vive和Playstation VR较Rift和Gear VR对佩戴眼镜的用户更加友好,它们能够让佩戴眼镜的用户在视野和舒适度之间找到完美的平衡。
对焦调节
在参与测试的所有VR头盔中,只有Gear VR内置对焦调节,可以让佩戴者获得清晰的画面,这有点像是验光师在进行视力测试时进行的操作。
IPD(水平)调整
HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR都允许你调整瞳距(IPD),以便画面显示效果更棒。但是,Playstation VR的工作原理有些不同。HTC Vive和Oculus Rift都内置两个显示面板,因此它们的瞳距调整是物理层面的,而Playstation VR仅有一个显示面板,因此它的瞳距调整是基于软件的。
刷新率
Playstation VR支持的刷新率最高可达120Hz,但是它也有一个90Hz模式,这给予开发者更高的灵活性。
无线缆
除了价格和便携性之外,不受线缆束缚是移动VR头盔的另外一个优势,而基于PC和游戏机的VR头盔都被拴在一根线缆上。
位置跟踪
这是移动VR头盔的最大缺点之一。无需任何外部跟踪,当你倾斜或者移动你的身体的时候,移动世界也会随着你倾斜或者是移动,这会大大地破坏你的沉浸感。
外部跟踪器
Oculus Rift和PlayStation VR搜使用光学传感器(摄像头)去追踪头盔在空间中的位置,而HTC Vive则刚好相反,它支持Lighthouse定位技术,能够在虚拟空间中划定现实空间的边界,玩家可以在划定的区域内自由行走。
坐着体验VR
这意味着你可以坐在椅子中(通常握着手柄)去玩第三人称或者是第一人称VR游戏。
站着体验VR
有些用户喜欢站着体验VR,你当然也可以站着使用移动VR头盔了,但是它们并不支持位置追踪,因此你站着使用它们和坐着使用它们并没有任何区别。根据我们的定义,站着体验VR需要配备外部追踪器。
Room-scale VR
Room-scale是HTC为了表现人体的移动轨迹而开发的空间感应技术,原理是在一个15 x 15英尺的范围内利用激光跟踪用户运动,这些运动轨迹将复制到虚拟现实的体验中去,这可以进一步地提升用户的沉浸式体验。除了它,其他的VR头盔都不具备Room-scale技术支持。
虚拟边界(Chaperone)
HTC Vive最棒、最创新的功能就是它的Chaperone系统,它可以降低或减少用户在体验VR过程中碰到家中摆设的情况,确保用户的安全。简单来说,当用户连续按两次控制器上的菜单键以后,Chaperone就会启动,并将现实世界中的场景叠加到你眼前的虚拟画面之上。另外,当你走近墙面或者是其它物体的时候,Chaperone系统也会自动开启,以此来引起用户的注意。有了Chaperone系统,HTC Vive将能够更好地在家庭环境中工作,使用起来也会比较省心。
我们之所以认为HTC Vive是最好的第一代VR头盔,Chaperone系统占据很大一部分原因。
运动控制器
如果没有跟踪控制器让你的手进入虚拟世界中,第一人称VR体验就不存在太大的意义。截至目前为止,只有HTC Vive拥有运动控制器。
按照计划,Oculus Rift的配套运动控制器Oculus Touch将于今年晚些时候正式到来。
运动控制器价格
HTC Vive的控制器是与头盔绑定发售的,而Rift的控制器则是单独发售的,它将于今年晚些时候到来,售价不详。
Playstation VR的运动控制器可以单独购买,也可以与头盔和摄像头绑定购买(便宜10美元),绑定发售的价格为499美元。
游戏手柄支持
你可以将VR头盔与游戏手柄配套使用,但是只有Rift的包装盒中配有一个Xbox One控制器。Playstation VR的包装盒中本身没有游戏手柄,但是与它配套使用的PS4包括一个DualShock 4手柄。
内置摄像头
HTC Vive配有一个前置摄像头,你可以随时通过双击控制器的菜单键去激活它,它可以与Chaperone系统配合去确保你在现实世界中的安全。
移动VR也有摄像头,因为所有的旗舰级智能手机都配备摄像头。
发布时间
HTC Vive、Rift、Gear VR都已经正式上市发售,市场中也有各种Cardboard可供你挑选。Playstation VR目前已经可供预订,它将于10月份正式出货。
起售价
看到下图,也许你会觉得,HTC Vive非常昂贵,但是你必须要知道,HTC Vive是当前市面中最棒的VR头盔,并且它的包装盒中还拥有出色的运动控制器,而Oculus Rift的运动控制器尚未上市发售,它需要你单独花钱购买。
也许,你会觉得奇怪,Oculus作为VR界的先锋,竟然会输给HTC。实际上,Oculus谈了多年的创新是被HTC Vive的room-scale和Chaperone这两个功能轻松秒杀的。
也许,在比价格的时候,你会觉得购买索尼的Playstation更划算,毕竟它的售价相对低廉,并且全球还拥有超过3600万的PS4用户。
三星Gear VR看起来也是一个不错的选择,特别是当你拥有一部旗舰级三星智能手机的时候。
最后,还是那句话,如果你资金充裕,并且想要获得最棒的VR体验,那么HTC Vive将是你当前的不二选择。