弱CP怎么撑起电视游戏渠道武林?

手游领域的“经验”,使新兴的电视游戏的投资者、创业者们更愿意卡位渠道商角色,不愿意投资苦逼的CP角色,从而导致了电视游戏领域渠道商提前进入红海竞争。据一位电视游戏业内人士的不完全统计,各类渠道商已有80多家,远超过CP的数量。
 
  渠道强势、CP弱势现状从去年就开始了,今年更是明显。4月份,一家著名的电视游戏开发商上线了一款游戏, 40多家OTT(Over the Top,互联网机顶盒/智能电视)渠道联合首发,上线两周后,这家电视游戏开发商公布了渠道分发排行榜。
 
 

 
  从来都是运营商或渠道商发布游戏排行榜,如下载排行榜、付费排行榜等,这次由内容提供商(CP)发布渠道排行榜,倒是非常的新鲜。这一定程度上反映了电视游戏领域内容提供商稀少、渠道商繁多的现实状况。
 
  经过笔者观察,个人认为,目前众多的渠道商可以分为几个类型:
 
  第一类:硬件+自家游戏大厅(少林派)
 
  这一类拥有硬件资源,如智能电视或机顶盒,在自家的或紧密合作的硬件里拥有操作系统级的话语权,其中的游戏大厅当然采用自家的。好比武林中的少林派,从达摩以降,多年完善,藏经阁中有少林72绝学,自成体系,是实力最强的一派。少林派还经常派弟子到其他门派中挂单修行,切磋武学(即向渠道派生单款游戏)。
 
  第二类:硬件+第三方游戏大厅(武当派、泰山派、峨嵋派、青城派等)
 
  这一类拥有硬件资源,但没有自家的游戏大厅,而是引入第三方游戏大厅,引入的第三方游戏大厅可能是一个,也可能是两、三个。就像武当山,虽没有达摩祖师的渊源,但山川秀丽,仙气天然,吸引了张真人等高人进驻,也可以独挡一面。
 
  第三类:第三方游戏大厅(武林各散派)
 
  这一类没有自家的硬件,好像没有固定的驻所,需到各个名山大派中挂单修炼。名山是否收留,要靠本派自身的绝活特色、还要看名山大派的脸色了。
 
  第四类:视频APP(逍遥派)
 

 
  电视游戏渠道本没有视频APP这一派,视频APP们是看视频用的,跟游戏三竿子打不着,但在“互联网+”时代,有流量就有发言权。据了解,某些视频APP已经每日活跃用户500万了,在APP首页推荐位置上一个icon经常150万次播放(类似游戏运营中的CPA),可以超过游戏大厅的活跃用户数吧?于是,视频APP们纷纷摩拳擦掌,筹备游戏分发。就像一个将军,纵马弯弓是其本职,但我们忽然发现他还会吟诗作对,那就了不得,儒将也。所以,这一类有流量的视频APP,在电视游戏江湖中是自在逍遥,力争以流量变现,今后乱拳打死老师傅也未可知呢。

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