论会玩还属任地狱 双机结合的NS其实另有意图

任天堂向来以游戏性著称业内外。只要在玩法上匠心独具,即使欠缺第三方的内容支撑,相信依然会有不少玩家只为马里奥而买账。之前一直卖关子的任天堂NX主机终于于近日公布了其真实形态。并正式更名为“Nintendo Switch”。

 

和此前传闻的一样,这将是一台混合家用主机与掌机特性的游戏设备。任天堂彻底告别了 Wii 这个曾经带来无数荣耀和挫折的品牌,对后岩田聪时代的京都老店来说,Switch 在各层面意义上都是一个新时代开始,也可以说NS是一台应对移动游戏时代具有任天堂范儿的主机。

 

掌机界的比利 主机界的扶她

首先老任的工业设计一直秉持着其特有的风格,但论起这次NS的设计似乎给人以超越wii u 更加另类的感觉,游戏化平板的印象也引起不少玩家的议论。

 

新主机NS为掌机和主机的二合一,在性能方面还是一如既往的落后大约一个时代。wii u当初就在其它次世代的机能对比下因为差距明显而饱受玩家吐槽,但很多人不知道wii u当时对应的是PS3的架构而非现役的PS4,所以任天堂从来就不会为了迎合时代去刻意追求性能。

 

而如今这款任天堂的新主机已确认采用了定制的 Tegra 处理器驱动,其内置 GPU 使用了一块与 Nvidia 旗下 GeForce 游戏显卡相同构架的芯片。在秉承游戏性的同时也保证了足够的机能表现。不过,目前来看任天堂似乎舍弃了体感。又或许有意将其分化在VR领域大展拳脚。

另一方面。在资金,人员各方面,这几年都被友商吊打的老任,也实属无奈之举放弃了主机与掌机各自为战的策略,考虑到自家掌机的火爆销量,多数第三方更乐意抱掌机大腿。所以据猜测来讲,老任此举其中有曲线救国的意图也不一定。

 

从宣传视频看,NS主打多人同乐,你完全可以重温当年FC双人同屏的快乐体验。虽然在创新力上体现的并不明显,但老任这次的创意可谓回归了游戏的本质,在各家游戏硬件商都在加强网络体验的时候,一台主打面联,可多人随时分享乐趣的主机是网联中无法体会的。

 

NS无意做手游行业的掘墓者 内容占领市场才是王道  

因为前不久老任破天荒的与苹果合作,感觉未来会是一步老任开拓移动领域的大棋,未来真要与苹果产品联动,以及运用下苹果那庞大的独立游戏资源,或许真能在手游市场中确立稳固的一席之地。但随着NS的推出,我们似乎又被拉回到了那个纯粹以游戏乐趣为生的任地狱的产业观之中。

有观点说NS会对手游造成影响,甚至耸人听闻的表示将来会是手游行业的掘墓者。

对于这种观点。几乎也算老生常谈的滥梗了。究竟手游与掌机是否存在直接竞争的论调也被各界专家深究了无数遍。且不论最终有没有一个必然的答案。

 

站在玩家的视角统观形势,恐怕只有两点需要阐明:首先NS虽说是以双机结合的形态问世,然而,它的根本理念则是可随时随地游玩同一款游戏。在你需要时异常便捷的将主机大作带出门继续或任意与同伴互动分享,这已经是很多主机玩家梦寐以求的事了。如果你非要说手机通过投屏等应用也可以方便的实现类似功用。

那么,试问什么让几乎已被手游侵蚀殆尽的移动市场中依旧存在着坚实的掌机玩家群呢?有人又会说了;在硬件对比下,掌机甚至弱于手机的事实面前,内容就无疑是拉开差距的关键。但我要说,现如今所有掌机上的内容基本全部可以通过模拟器在手机上运行。如此,掌机与手机行业的对立也就不那么明晰了。

 

在内容方面,老任也吸取了以往的教训,加强了与第三方的合作。目前任天堂公布为 Nintendo Switch 开发游戏的第三方合作厂商包括ATLUS、CAPCOM、Bethesda、KT、L5、SEGA、Fromsoftware、白金、SE、L5在内的近50家。而随后著名的业内人士Laura Kate Dale在其推特上就表示了他百分之百确认,Nintendo Switch将完全不锁区。这些都是手游端无以比拟的招牌资源,更是历久弥新文化与情怀,对玩家来说是难于取代的。

 

对文化的认同历来是源自内心,感性上共鸣。现今在游戏业界像任天堂这样,数十年如一日精于对软硬件可玩性开发的厂商已然绝迹。

育碧 CEO Yves Guillemot 曾表示“Switch 是一台非常任天堂的主机”,这一点所言非虚,不拖泥带水,核心功能不牵扯任何游戏机之外的功用,这难道还不够吗?

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