《拾梦老人》首尝全实渲染 明年春节正式版发布

  7月份的时候,雷锋网曾拜访了国内的VR动画工作室Pinta Studios。当时导演米粒带着《大圣归来》和VR动画《再见,表情》积累下来的经验,以及对VR内容创作的热爱,与两位好友成立了这家专注于VR动画的工作室。


  近日,他们发布了第一部作品VR动画《拾梦老人》的预告片。在一分钟左右的预告片中,老人捡到一艘小船,进入家门,放到桌上后离开。小狗跳到桌上好奇地嗅着小船,还不时地皱起眉头,似乎想弄清这是什么东西。短片中并没有过多地涉及到具体故事情节,米粒表示,预告片更多地偏向概念的内容展示,希望能让观众对正片故事充满期待。


  据米粒介绍,这段预告片是使用Unity引擎实时渲染生成,在过去的三个月中,他们也遇到了很多之前没有遇到的问题,尤其是如何让传统动画制作软件与游戏引擎进行有效的结合。


  在使用Unity引擎的过程中,VR动画对视觉方面需求跟游戏也不同。例如,为了保障灯光对小狗耳朵的灯光半透明穿透效果,让小狗在灯光下的视觉变现更加自然,他们在引擎中重写Shader(着色器),实现了只会在动画电影级别中才会使用的次表面反射材质,3S材质 Shader,使得视觉更加的真实可信。


  略感遗憾的是,预告片还不是VR版本,正式的VR版动画需要等到明年春节后发布。


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