在小米VR和Gear VR上玩《星际战争》评测
11月正式上线的小米VR眼镜,是国内手机厂商发布的第一款正式上线的高端移动VR设备。
为了能够了解这款设备的体验究竟如何,青亭网来到了位于北京亦庄的艺动网络——后者很早就为Gear VR开发游戏,其产品也同样适配了国内包括小米、华为、vivo在内推出VR头显的手机厂商。
然而遗憾的是,出于保密协议,目前还不能透露产品在vivo、华为VR平台上的情况,所以今天只是对比同一款游戏在小米VR和Gear VR上的产品表现。
先介绍一下今天要用来作对比的游戏《Cosmos Warfare》(星际战争),艺动网络创始人陈勇介绍,这款游戏在今年2月从Gear VR平台上线,截至目前下载量80万,月活50万。随着Q3大的手机厂商纷纷推出高端移动VR设备,这款游戏也作为他们的主推游戏内容登陆了这些手机厂商的VR平台。
玩法上,《Cosmos Warfare》是一款模拟射击游戏,玩家乘坐一架太空飞船,击落飞行时遇到的目标。游戏的操作方式是利用头部的晃动来瞄准射击,飞船的移动则是自动移动。这款游戏的特点是美术方面制作的比较精良,虽然移动不是很迅速,但FPS游戏本身对帧率的要求也相对较高,很适合用来对比Gear VR和小米VR。
废话不多说,开始进入对比的环节。在这里我们选择的头盔是Gear VR二代以及小米VR眼镜正式版,使用的手机分别是三星S6以及小米5。
1.外观
外观上,二者的区别主要有两个。第一小米VR交互上主要依靠蓝牙手柄,而Gear VR则是使用侧面的触摸板;第二,小米VR的头带与索尼PSVR相近,都是可以拉动的头箍,而Gear VR采用的是与HTC VIVE相似的绑带设计。
2.佩戴舒适度
小米VR和Gear VR,在头盔与脸部的贴合部分都采用了海绵材料,戴上后都比较舒服。
头戴部分,二者调节起来并不复杂,都可以一个人完成。绑带设计的Gear VR调节之后贴合度更高,小米VR则因为设计上重心更高,佩戴起来重量压在额头而不是面部,整体更加舒适。
3.操作性上
《Cosmos Warfare》原本是为Gear VR设计,其操作基本都以移动头部瞄准射击为主,而移植到小米VR中,虽然瞄准还是使用头部移动,但是射击却要用小米VR的手柄。
结论上来说,不论在Gear还是小米上,头部移动时陀螺仪测算的精准度没有明显的差异,而在小米VR版本硬加上手柄控制射击开关,实话说有点多余。
不过抛开这个游戏本身,Gear VR的交互只能在触摸板上使用几种手势;而小米VR利用体感手柄,明显交互上更加丰富。
4.游戏帧率和画面显示效果
移动VR游戏都要求至少能达到60帧,但在实际开发的角度,陈勇表示其实很难。以《Cosmos Warfare》的美术效果,在小米VR或者其他的国内VR厂商的设备上,基本只能跑五十几帧。
而三星Gear VR采用了Oculus的ASW算法,可以进行补帧,游戏本身只要做到30帧就可以,也就有更大的空间提升武器特效和3D贴图。
实际体验上来看,游戏的流畅度二者基本相同。但很明显不论是画面的清晰度还是特效效果Gear VR都更胜一筹,理论上,补帧的Gear VR在流畅度上应该不如小米VR,但在实际体验中并不能看出来。
此外,静态下画面的颗粒感以及移动头显时画面的余晖,也都是Gear VR的效果更强。当然,除了在VR上的优化,这些问题主要还是取决于手机屏幕的材质以及处理器的性能。
5.晕眩感
笔者先测试的是Gear VR,大概在玩了两关10多分钟以后感觉到了有一点头晕;随后测试的小米VR,玩了一关,也感觉到了有一些头晕。由于是轮流进行测试,很难对比二者的晕眩程度,但基本上不论Gear VR还是小米VR,在上面玩10-20min应该没有太大的问题。
结束语:
综合测评的结果,小米VR与Gear VR相比,体验上还是略输一筹。但是考虑到小米VR刚刚推出,而Gear VR已经在开发者和用户手中测试迭代了一年多,这样的成绩已经相当不错。
其实相比于横向的对比,更令人惊喜的是:小米VR眼镜作为一款移动VR设备来说,其体验已经远远超过类cardboard移动VR设备,作为一个让用户“玩”是几十分钟的玩具,小米VR已经完全合格。
透过小米VR眼镜,已经隐隐约约可以看到:真正具有使用价值的移动VR设备将会在接下来不断涌现,除了三星,更多的手机厂商加入到VR厂商中来,用户和虚拟世界之间将会被打开更多的窗口。