虽然国服尚未开测 但这款马赛克游戏早已风靡中国
日前,《我的世界》(MC)官方宣布游戏的全球销售量突破1.22亿份,稳居世界游戏销售排行榜第二位,仅次于《俄罗斯方块》。前不久,MC的国服代理网易也对外宣布,其代理的中国版将于今年4月开启测试。
虽然《我的世界》整体风格以像素为主,但是由于其沙盒游戏的高度开放特性,给予了玩家较高的自由度。尤其是在创造模式下,不管是玩家能够创造作品的多样性,还是各种模组为创造提供了更多的可能性,都大大增加了这款游戏玩法的种类。或许这也是MC历经数年仍然屹立不倒,并且受到越来越多玩家热捧的原因。
国内玩家MC建筑作品
就国内玩家的情况来看,虽然国服尚未开测,但是经历多年的野蛮生长,也形成了一定量级的玩家群体,并且逐渐形成像筑心阁、Ourmind、KLM、茗曦微晨等高质量的创作团队,从刚刚结束的“点燃像素之光”MC创意建筑大赛就可以窥见一斑。
和诸多论坛性质或单纯玩家交流的赛事不同,这次比赛是由着迷网、着迷WIKI主办,优酷自频道给予媒体支持的大型赛事,汇聚了十余支顶级MC建筑团队,比赛内容以主机游戏《蜡烛人》为蓝本进行创意创作。
OM团队作品《蜡烛人的中国梦》
得益于MC这款游戏强大的开放特性,比赛团队的脑洞得到充分发挥。欧式风格、科幻类型、山水田园、中式古建等多样化的作品出现在本次比赛当中。国内知名团队Ourmind在比赛场地搭建出中国古建风格的书房,不仅巧妙的利用书桌、书架、摆件等元素还原出了《蜡烛人》的关卡,还利用一幅《八骏图》成功吸引评委的目光,成为整部作品的点睛之笔。
ZLM团队作品《不一样的世界,相同的惊喜》
与Ourmind团队的传统路线不同,ZLM的参赛作品充满科技元素,动感十足。该团队紧贴赛事主题,利用MC打造出了一个巨大的XBOX游戏场景,主机、显示器、音响应有尽有。不仅如此,显示器上呈现出的游戏内容与现实场景结为一体,创作出了一个穿越虚拟与现实的魔幻空间。而取自MC游戏内的苦力怕、骷髅兵等素材使得整部作品的内容更加丰富、生动。
茗曦微晨团队作品《花丛里的光晕》
曾经在“时光里的中国”MC建筑大赛中夺得头筹的茗曦微晨团队,也加入到本次比赛当中。与当时打造“宁波天妃宫”极致追求细节一样,茗曦微晨在此次比赛当中创作出了一幅唯美的田园风光画卷。在春意盎然的山谷中,大比例的花朵林立,四周缀以各式草木、藤蔓,谷底池塘密布,远观酷似漫天繁星,再加以合理的配色,为蜡烛人营造出了一个浪漫气息十足的挑战关卡。
相较于其他几个团队大开的脑洞,GN团队的创作则显得中规中矩,然而这并没有对作品的质量产生影响。GN团队利用花朵、木箱、书籍、齿轮等诸多元素,在有限的比赛场地内打造了一个首尾相连的,具有高度完整性和连贯性的《蜡烛人》挑战关卡。
非洲老鸽团队《非洲地域》
除此之外,非洲老鸽团队、Faith团队、五人突击队团队等作品也有着各自鲜明的特色。非洲老鸽首次尝试使用欧式建筑来还原游戏关卡,主体建筑气势磅礴,细节精美。Faith团队以《蜡烛人》游戏环境场景为主,复原了一支折成两段的三层巨船,外观恢弘大气,内饰考究。而五人突击队团队则通过大比例还原,以书籍为载体形成完整的故事链,在团队的精雕细琢之下使作品别具一格。
不管是本次的“点燃像素之光”创意大赛,还是去年的“时光里的中国”重现消失的古迹MC建筑大赛,都较大程度的展现了当前国内MC建筑玩家的游戏水平。通过这些高质量的作品也不难看出,这款风靡世界的沙盒游戏,早已在国内形成了庞大的优质玩家群体。可以肯定的是,随着国服公测的开启,势必会在国内会掀起一股MC热潮。
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