酷开与蟋蟀科技深度合作 “渠道+终端”共筑开放

  随着“互联网+”的政策推动,电子娱乐消费的市场也随之水涨船高。据统计,直到2015年,OTT机顶盒及智能电视终端将总计超过1.5亿台,全国基于智能电视的电子游戏消费将超过100亿,在逐步饱和的手游、页游及MMO网游“金矿”之外,下一个电视游戏的蓝海市场正逐步呈现,在整个电视游戏产业链中处于核心位置的发行与渠道商也进一步顺应“互联网+”的方向,拓宽自己的渠道,以迎接更显著的机遇。

   日前,倍受关注的电视游戏领域又传佳讯。原创维全资子公司,如今已全面独立的知名国内互联网电视新锐“酷开”与第三方平台深圳蟋蟀科技发展有限公司签署《全面战略合作协议》,借助双方在终端及渠道上的深耕及品牌优势,未来将融合双方在电视游戏领域的内容、技术、运营、推广等资源,进一步实现“互联网+”大命题下的企业转型及渠道发行。

    “互联网+”电视行业,游戏成“决胜点”

   “互联网+”作为目前中国社会经济的大方向,如果进一步将场景放到家庭中,核心是要实现“家庭入口”与“客厅经济”的推动。互联网电视终端转型“互联网+”就需要通过更多增值体验以扩展更多的维度。而与蟋蟀的合作,一方面为“蟋蟀游戏大厅”提供了遗传自传统家电厂商基因的宽广渠道,反过来另一方面,“蟋蟀游戏大厅”也为酷开实现“互联网+”提供了优质的增值服务。

   互联网电视新锐品牌酷开自从今年独立以来,推出了多款独具特色、极具影响力的产品。从今年4月推出的A43到A55,以更亲民的价格以及互联网内容的整合,使其市场销量稳步提升,用户口碑也在这段时间内节节攀升,借助良好的用户反馈,与小米、乐视等互联网品牌占据的主要舆论市场中,占得一席之地。”618”电商促销狂欢节,酷开6月17日网上销售战绩喜人,力压乐视、海信、小米夺得天猫电视热销品牌排行榜第一,其成交金额、成交量和成交人数是第二名的3倍有余,堪称“互联网电视之王”。

  随着智能化浪潮席卷彩电行业,未来用户需要的是已经打包的“软件+硬件+服务+内容”,横向的生态圈将成为行业内争夺比拼的焦点,而智能电视作为家庭娱乐制高点,电视游戏已经成为下一个将在电视大屏上引爆的的千亿级市场,在“酷开”横向寻找增值和垂直业务的契机之下,推出的多款智能电视都将电视游戏当作新产品的亮点和核心竞争力。可见的是,电视游戏目前已经成为酷开布局智慧家庭战略中最重要的一环,并且成为在互联网大潮中,传统终端向“互联网+”的必要条件。而蟋蟀游戏大厅与“酷开”之间合作搭建的生态搭建,无疑已经成为了行业中显著的风向标,从渠道的聚合到内容的聚合,共同提供一个开放的环境,揉捏电视游戏更大的蛋糕。

  电视游戏行内容井喷,“好平台”成为行业下一个焦点

  优质内容的匮乏、支付方式的阻滞以及操控体验的不易上手,正是目前困扰整个电视游戏发展的三大瓶颈,在催生优质游戏的问题上,行业内各角色形成了高度统一的合作态度,此前酷开先后与腾讯、爱游戏在电视游戏内容方面开展了合作。2015年以来,众多CP逐渐认识到电视游戏的市场潜力,纷纷开始电视游戏的研发,一时间电视游戏内容如雨后春笋般崛起,《冠军足球经理》、《驯龙战机》等高品质游戏层出不穷,随着电视游戏内容的不断丰富,优质的游戏平台将成为行业追逐的新热点,对电视终端商来说,如何通过优质的平台入口吸引用户、如何通过精准高效的运营保持用户粘度,是下一个需要布局的领域。

   正是基于此种契机,酷开将合作目标投向了具备丰富游戏平台研发、运营经验的第三方企业。“蟋蟀游戏大厅”是专业电视游戏平台,致力于为智能电视、互联网电视、OTT盒子、有线电视用户打造顶级娱乐中心,并且已与华数等国内一线企业进行了电视游戏平台的联合研发和运营。蟋蟀目前已与行业内所有主流的游戏内容厂商达成合作,并能为终端厂商提供完全优质、操作简易、支付便捷、用户黏度强的精品游戏,逐步培养手游及网游用户向电视游戏转变。

 
 
  蟋蟀游戏大厅首创“宽视域交互引擎”,极简式界面/交互:无标签栏、无多级菜单,横向全览页面,三步之内到达任何目标。大厅采用“全推荐模式”,免去冗繁的菜单和搜索,直接从海量游戏资源中为您精选最适合、最好玩的精品内容、免去繁复的搜索。蟋蟀游戏大厅为大屏娱乐缔造极致交互体验,简单易上手的操作让客厅变得妙趣横生,甚至老年人、小孩都能无障碍操作。

   最懂用户,才能做最好的电视游戏

   蟋蟀游戏大厅目前已引入游戏上千款,热门棋牌、休闲娱乐、动作格斗、飞行射击、体育竞速、家庭亲子,应有尽有,每周更新,满足不同人群的玩乐需求。但这仅仅是个开始,基于目前行业内精品内容的缺失,在整个行业呼吁现象级产品的当前,蟋蟀又整合行业资源,投入到电视游戏自主研发,励图仿效《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等精品手游通过爆款内容带动手游市场的方式,打破电视大屏的核心阻碍,推动市场迅速崛起。

   蟋蟀充分利用运营得到的一手数据,通过对庞大的游戏用户的在线以及消费行为分析,在深入研究了电视大屏玩家的核心诉求后,蟋蟀与国内著名游戏开发团队合作,专门针对电视大屏,自主研发电视游戏。蟋蟀游戏大厅基于丰富的用户大数据,在游戏题材、关卡设计、视觉元素、交互操控方面都充分贴合大屏用户的需求。年内6款自研游戏也即将抢滩上线。另据记者从蟋蟀游戏研发团队负责人介绍,首款自研游戏《冲刺吧,呆呆》将在7月份于当贝市场首发,届时玩家可直接从当贝市场(www.dangbei.com)中下载。

   随着互联网电视终端企业向第三方渠道商抛出橄榄枝,在“互联网+”的大背景之下,内容与终端已经开始了进一步的加速融合,而渠道商与终端的合作仅仅只是个开始,随着横向生态圈的进一步扩大,电视游戏“软件+硬件+服务+内容”将为用户提供更为便捷的体验,紧随其后符合大屏特征及操作习惯的精品内容的打造也将进一步实现电视游戏的蓝海市场。这或许不仅是CP,同时也是诸如“蟋蟀游戏大厅”此类具有梦想的渠道商,共同的愿景。

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