网易游戏干不过腾讯游戏,“超越”越来越难

  导读:游戏行业所能为企业带来的营收不容忽视,国内当属网易和腾讯是游戏界的老大哥,但是腾讯的实力明显大于网易。



  腾讯今日发布财报,财报显示,腾讯2017年第二季营收566.06亿元(83.56亿美元),比上年同期增长59%,期内盈利为182.54亿元(26.95亿美元),比上年同期增长68%。


  腾讯游戏第二季度收入238.61亿,仍保持强劲增长。作为游戏行业两强之一的网易游戏,则在这个季度出现一定的颓势,收入跌回到100亿元以内。


  从表现来看,腾讯旗下的《王者荣耀》虽然饱受批评,但风头碾压了网易旗下的《阴阳师》。


  腾讯游戏带着行业老三老四围殴网易游戏


  腾讯游戏与网易游戏营收对比(雷帝网配图)


  自2015年第二季度以来,网易游戏的收入持续快速增长,最高峰时期,其营收逼近腾讯游戏的49%,一度对腾讯游戏造成很大压力。


  但在2017年第二季度,网易游戏收入环比出现大幅回落,腾讯游戏增长依旧,这导致了网易游戏占腾讯游戏的比例一下子又从最高的49%回落到40%,下跌了9个百分点。


  腾讯游戏增长主要来自智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。


  需要注意的是,《龙之谷手游》是盛大游戏旗下重要手游,《经典版天龙手游》则是搜狐畅游旗下重要的手游,这样经典的游戏开始在腾讯平台运营,腾讯还获得了大头的分成。


  2016年初始,腾讯互娱与西山居就《剑侠情缘手游》、《剑网3:指尖江湖》达成代理合作。今年4月腾讯还以15亿美金估值入股西山居,双方在产品研发、发行、运营领域深度合作。


  这就意味着腾讯游戏带着行业的老三、老四、老五及其他行业小弟,在一起围殴网易游戏。


  《王者荣耀》风头太足 腾讯手游营收超端游


  腾讯游戏营收数据(雷帝网配图)


  腾讯第二季度网络游戏收入增长39%至238.61亿元,占总营收的比例降至42%。


  腾讯游戏个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。


  智能手机游戏收入同比增长54%至约148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。


  智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。


  这其中,《王者荣耀》风头太劲,对腾讯游戏的手游收入超过端游收入做出重要贡献。


  值得注意的是,尽管腾讯游戏的收入在持续增长,但占腾讯总营收的比例反而在下降,主要原因是腾讯的广告收入增长也很迅猛。


  腾讯第二季度网络广告业务营收101.48亿元,同比增长55%,广告收入占腾讯总收入18%。这是腾讯网络广告收入首次突破100亿元。


  其中,腾讯第二季度媒体广告收入增长48%至40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。


  腾讯第二季度社交及其他广告收入增长61%至60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。


  《阴阳师》手游浮动 网易游戏增速明显放缓


  网易游戏收入(雷帝网配图)


  网易2017年第二季度在线游戏服务净收入为94.30亿元(13.91亿美元),较上一季度和上年同期107.35亿元和64.38亿元分别减少12%,增长46%,游戏收入占总收入的比例为70%。


  网易第二季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,上一季度和上年同期该占比分别为73.3%和61.3%。


  值得注意的是,网易游戏营收过去两年极少出现环比负增长,且同比增长的幅度也大幅放缓。网易游戏此次业绩表现欠佳,也直接导致的网易的市值重新跌回到400亿美元以内。


  网易CEO兼董事丁磊表示:电商业务对收入的贡献日益明显,而自研手游仍是净收入同比增长的核心关键。丁磊也坦言,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现出自然浮动。


  当前,网易游戏与行业第三、第四名依然处于相当领先的位置,但网易游戏要超越腾讯游戏,夺得行业第一的位置依然任重道远。


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