乐视梁军:颠覆智能电视行业的“乐视思路”
据《2014年中国家电企业互联网转型报告》显示,2004-2014年,中国家电市场创造了“销售规模增长95%和年均复合增长7%”的傲人成绩。但随着市场进入调整期,家电行业全品类持续高增长时代已经成为过去,总体进入低速增长甚至停滞状态。自2013年乐视等互联网企业高调“杀”入家电市场,一场互联网转型大戏就开始在家电企业当中酝酿。
近日,乐视致新总裁梁军在接受记者采访时,阐述了乐视超级电视的产品模式和未来发展方向,以及他对行业的看法。梁军认为,互联网大潮对家电传统发展模式构成冲击,但同时也提供了新的产业发展升级路径。他表示,乐视超级电视自2013年上市之初,就已注入全新的互联网思维,构建了“平台+内容+终端+应用”的生态体系,成为行业标杆,并将长期对传统厂商的产品形成冲击。
自上世纪80年代起,传统电视机厂商的每次创新基本是围绕屏幕展开,电视机70%的价钱也都在屏幕上,行业大量的投资都是围绕屏幕。这对于用户来说就形成了一个概念,电视机就是卖屏。屏幕的竞争归根结底还是硬件的竞争,然而事实上硬件竞争的核心技术——屏幕最新技术都掌握在日韩企业手上。这些因素也就导致家电行业多年来并未出现革命性的变化。
将电视做成生态入口
随着电商的持续发展和互联网的不断渗透,乐视作为互联网企业则借助自己在内容、平台和用户群上的优势,率先抢得互联网电视领域的一杯羹。梁军表示,“这得益于乐视不仅仅只围绕屏幕来做文章,而是把屏幕作为一个生态入口,给用户传达更多的高清视频内容,互联网服务和体验等等。”梁军还明确指出,作为入口的屏幕就必须严把质量关,因为乐视产品的理念不仅仅是一个电视机厂商,而是通过互联网思维做得更好,乐视超级电视在交互性、可用性、应用性方面做了很大改善。
在互联网+的大背景下,各家电企业卯足劲进行转型,格力开始造手机了,TCL围绕了双+战略进行转型、美的和小米结盟了。这些大动作也意味着各家电企业把转型看做头等大事。“从这个层面上讲,乐视引领整个行业的变革,这就是我们在行业创造的影响力。”梁军说。
创造更多应用用户体验至上
如今平板电视已经完全进入了“智能”时代,即搭载了智能操作系统,围绕用户提供便捷、简单的生活服务。梁军认为,操作速度提升的核心是拥有强大的处理器,而超级电视所有尺寸的电视,内存都为2G,使得按键移动速达0.9秒以上,操作流畅迅速,完全满足用户操作要求。
对于巨大规模游戏市场的而言,对电视来说同样是一个机遇,作为输出的大屏电视机同样是一个机会。目前乐视也与许多游戏公司展开合作,据梁军介绍,乐视游戏中心已有200款精品游戏,周活跃率达22%,并日趋升高。日前,乐视TV宣布将首次参展2015ChinaJoy,而乐视超级电视也成为2015ChinaJoy官方唯一指定体感游戏电视。梁军透露,在CJ开始前一天,乐视将在上海召开“关于体感游戏”的发布会,届时会邀请主流游戏厂商,发布一些后台活跃品牌最高的电视机游戏数据。
据悉,乐视超级电视在用户体验上的创新设计还有很多,在交互性、可用性、应用性方面做了很大改善。从此前只选屏幕,变为选择UI交互系统与内容、软件与硬件完美结合的大屏幕生态系统。
梁军表示,乐视产品的理念不仅仅是一个电视机厂商,而是通过互联网思维做的更好。硬件只是载体,后续服务才是重点,未来乐视超级电视也将继续秉持“满足用户需求,更要走在用户前面”的理念。