乐视准备用这"十种武器"来做电视游戏



  电视游戏在这些年来的普及速度与创造收入远没有网游、手游等基于互联网的产品来的迅速,这块也一直因为与游戏主机与软件的制约难以在国内真正普及开来,不过随着智能电视的快速发展,也给电视游戏带来了一些新的想象空间。
 

  近日乐视网CTO&云计算公司董事长杨永强就表示,希望基于乐视的生态平台,用「精品游戏+垂直配件」于一体的游戏中心来开启乐视的电视游戏业务。
 

  具体来说,乐视会偏向以下两种类型游戏:一是带有童教、健康属性的亲子类休闲游戏,它们不需要遥控器、手柄,主要操控模式是体感;二是强调操控、竞技等属性的重度游戏,主要面向游戏热爱者,这类游戏往往通过游戏手柄可以获得基本的游戏体验,通过垂直配件(枪+射击游戏,跳舞毯+音乐游戏,方向盘+竞速游戏,大摇杆+格斗游戏,智能玩偶+强IP游戏)来获得升级体验。
 

  具体产品上了,乐视正在力推 「超级枪王」游戏和「超级手势体感摄像头」硬件。下面看看乐视公布的一些 letv与游戏中心数据。
 

  1,整体大盘:今年年底智能电视渗透率将超过85%以上,今年将会达到4000多万台,2014年的渗透率仅50%左右。
 

  2,截至今年4月份,乐视超级电视的销量突破了250万台,年底预计保有量将会超过500万台。
 

  3,专为大屏订制的游戏仅占TV游戏总量的19.1%,而80.9%来自移动端简单适配或移植,96.3%的游戏依赖遥控器输入,游戏手柄及其他外设占比仅为3.7%。
 

  4,乐视应用商店目前拥有超过5000款智能电视应用,下载量已超4000万次,在超过3000多款游戏中,乐视筛选了200多款精品游戏呈现在乐视游戏中心。
 

  5,2015上半年,乐视游戏中心游戏下载量400多万次,周活跃率达22%。包括《全民枪战5》、《英雄之剑》等多个S级游戏在乐视平台首发。
 

  6,乐视超级游戏中心用户人均下载量3.5个/日,次日留存平均值50%,单日平均游戏时长为37分钟,单机游戏周ARPPU超50元人民币,网络游戏周ARPPU超200元人民币,乐视游戏中心用户在游戏上花费的时间占开机时长的11.2%。
 

  杨永强还介绍称,为了吸引更多的开发者与合作伙伴,乐视游戏推出了「十器」,希望一同把电视游戏市场做大,它们包括:
 

  1,乐视高性能的硬件平台,保证高品质游戏流畅运行。杨永强称乐视今年新推的电视内存都是3—4G,可以完美保证了体感游戏很完美的在上面运行。
 

  2,打造不同类型的体感配件,并且提供了相应的SDP和开发者的模式,可以让开发者基于这个配件打造优秀的游戏内容。比如说手势体感的摄像头,超级遥控器等等。
 

  3,是基于IP衍生出来价值开发模式,如果游戏本身IP做得比较强,乐视称可以拍成电影、电视剧、动漫等等。如果自身拥有了IP资源,也可以和开发者共同再开发成专业的游戏,实现多重的利益。
 

  4,五屏平台。包括电视,手机,影院,汽车,网站。杨永强认为,基于平台可以在整个内容分发输出环节上给游戏平台上带来一站式的营销。
 

  5,LePar电商O2O,LePar是线下体验式,通过游戏、乐视商城和Lepar强强联动会有新的模式,打通用户、入口、线上、线下渠道,开放硬件、配件、虚拟商品及衍生品的销售通道。
 

  6,乐视云平台,乐视云目前覆盖全球400多个结点的云平台,可以帮助游戏开发者快速的提升基础设施能力,并实现游戏最佳化的体验。
 

  7,游戏运营线下活动的平台,包括推出了游戏中心的精品游戏线下体验的比赛等玩法。
 

  8,Z计划,提出对开发者两年内零分成,百分之百将收入全部返回给开发者。
 

  9,开发者合伙人计划,乐视称拿出200亿的期权来激励整个开发者,希望开发者也能够成为乐视生态的合伙人,共同创造价值,其计划拿出乐视全球控股作为激励的标的,其包括乐视超级手机,未来超级汽车等乐视生态相关的产业。
 

  10,联合产业基金做战略投资,希望开发者一起进行深度的合作与融合。
 

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