真尴尬!腾讯投资的两款吃鸡游戏要打起来了

  导读:韩国时报报道,早在今年1月时《绝地求生》就已经起诉了《堡垒之夜》,认为后者对《绝地求生》构成了抄袭,而在此之前堡垒之夜正要进入韩国市场。


  《绝地求生》在PC国服代理事件逐渐平息之后,一直没见什么大的版本更新。正当随着热度的下降,逐渐热度走低的时候,还有什么消息能引起业内的关注么?



  还真有。


  韩国时报报道,早在今年1月时《绝地求生》就已经起诉了《堡垒之夜》,认为后者对《绝地求生》构成了抄袭,而在此之前堡垒之夜正要进入韩国市场。



  作为一家韩国公司,面对“对手”已经打到自己大本营的情况,蓝洞选择使用法律的武器来自卫。


  这次的起诉可以说出乎了所有人的预料,蓝洞和Epic的关系一直以来都很不错,蓝洞开发者在3月时当众称赞过“《堡垒之夜》的玩法真的太棒了!”。这给外界一种双方惺惺相惜的错觉,以为他们的关系会一直这样下去,不想翻脸比翻书还快。



  此时夹在这两个公司之间的,是腾讯游戏。


  腾讯公司在去年分别投资了这两家公司。起初腾讯希望能够在国内代理发行时下大热《绝地求生》,从去年年末开始也在一直发力宣传。大概是由于审核的原因到目前为止我们并没有看到《绝地求生》的国服成功上线。


  接着腾讯在4月宣布在国内代理PC版《堡垒之夜》,此时与宣布《绝地求生》的代理已经间隔半年以上,再加上一直以来的关于审核上的传言,这部游戏国服计划很可能并不顺利,《堡垒之夜》此时成为了“救场”的作品。而在腾讯宣布代理《堡垒之夜》之后传出蓝洞起诉Epic的消息,不知道会对腾讯有什么样的影响。



  值得一提的是,《绝地求生》使用的正是《堡垒之夜》开发商制作的引擎。很多人开玩笑说蓝洞这是自寻死路,吃着人家的还骂人家。


  综合游戏发展来看,“玩法抄袭”这种事情大多停留在玩家的讨论和吐槽中,很少有上升到法律途径寻求解决问题的,因为它相比其他形式的抄袭界定更加模糊——况且目前来看,《堡垒之夜》的玩法已经与《绝地求生》相去甚远,抄袭这种说法很难成立。随着《绝地求生》的热度走低,此时起诉抄袭,除了自我保护以外,也许也有营销方面的考量。


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