人工智能不断发展,体感电视未来将成趋势
健身作为近几年的新潮流,不管是线下健身房还是线上健身App都取得了长足的发展。不管是在街头上随处可见的健身房传单,还是几乎成为年轻人必备的KEEP,都足以证明当今健身行业的发达前景。
然而不管是健身房还是健身App,都不足以满足所有的健身市场,比如健身房作为公共场合,需要初次健身的人士突破心理界线,而健身App则缺乏激励机制,在枯燥的动作模仿中,逐渐失去耐心,成为“下载即健身”的App。
在这种情况下,体感健身游戏,便成为长销游戏。以Nintento Switch平台的《Fitness Boxing》为例,玩家只需通过手持两个Joy Con手柄,并跟随者画面中的教练以及音乐就能够做出响应的拳击动作。值得注意的是,尽管这款游戏的内核是体感健身,但依然披着音乐游戏的外衣,在动作到位的前提下,能够获得“JUST”评价的正面激励,并能够解锁新的音乐以及教练服装,在一定程度上减少了健身过程中的枯燥。
体感并非鸡肋
过去几年,在VR以及AI等多个热点的轮番袭击下,体感在主流领域显得毫无存在感。然而,在小众的主机游戏领域,尤其是任天堂旗下的游戏机,体感正在不断的融入到游戏元素之中。在健身方面,除了《Fitness Boxing》提供有氧运动之外,育碧出品的多平台游戏《舞力全开》,也能够通过体感进行一场酣畅的舞蹈。
而在核心的游戏领域,体感已经成为必不可少的元素,比如Nintento Switch的护航之作《塞尔达传说:荒野之息》中,就能够抛弃摇杆,通过在空气中移动手柄就能够移动准星进行更加精准的射击操作。而凭借一双Joy Con手柄,Nintento Switch的游戏操作也有了更多的可能性与乐趣,比如《马里奥:奥德赛》中,能够通过挥动手柄实现将帽子扔出去的效果,不同的挥动方式,也会产生不同的动作。而增加LABO,就能够简单地获得更加拟真的游戏体验。
而在手机领域,在手机上搭载一颗ToF摄像头,不仅能够实现3D人脸识别,同时也让手机游玩体感游戏成为可能。实际上,体感游戏并不缺乏需求,比如在淘宝上搜索体感游戏机,就能够出来不少体感游戏机的结构,除了前代游戏主机如Xbox 360和Wii之外,价格在300元左右的体感游戏机也有1.5万+的销售量。
体感游戏离不开电视,那电视为什么不做体感?
实际上,不管是游戏主机,还是手机体感游戏,想要获得足够完善的游戏体验和健身体验,都需要一台尺寸足够的大电视机,哪怕Switch本身已经具备屏幕,但当你手握两个手柄,站在屏幕前挥拳的时候,太小的屏幕,难以辨认出是否精准出拳。体感元素的加入,增加了游戏的参与度与沉浸感,而一个小屏幕只会将游戏体验大打折扣。
实际上,电视并非不接纳体感的增加,只是体感不是电视厂商的宣传重点,也从未成为重点功能进入到电视中,成为可有可无的存在。体感本身并不具备难度过高的技术要求,就像手机一样只需要添加一个ToF摄像头就能够实现功能,而在游戏主机上,一个具备速度传感器的Joy Con就能够带来美好的体验。
在人工智能不断发展的当下,电视机逐渐围绕着人工智能不断进行电视机功能的优化和开发,已经出现人脸识别的功能。这意味着在电视机上增加一个摄像头并非不可能,然而,不少电视厂商却并未针对这颗摄像头进行更深层次的开发,没有让摄像头起到更深层次的作用。而遥控器也随着语音识别的介入而逐渐消失,但实际上增加一个速度传感器,它就可以重回客厅。
实际上,电视机作为家庭娱乐中心的作用依然过于局限,然而电视机的作用却不仅仅是影音娱乐,它更是在游戏主机中,将游戏画面展现出来的媒介,而在游戏主机追求性能与画质的当下,电视机依然是游戏玩家必不可少的设备。尽管电视机羸弱的功能无法争夺游戏机的空间,但引入画质需求并不高的体感游戏,实际上并非不可为。唯一的难点可能在于,厂商如何搭建一个以体感为核心的生态。