玩起智能头机体验评测 不如做一款纯粹的耳机更实在

  应该说,耳机的产品形态是要有一些改变了。
  
  作为初创品牌,玩起(VINCI)的做法是把耳机和播放器合体,基于播放器屏幕、触控板以及语音操控系统,为听众提供全新的人机交互方式,并为这种形态的产品取了一个全新的名称“头机”。

  这是一次非常大胆的尝试,给原本缺少差异化的耳机市场带来了新的元素,尤其是在屏幕上引入了经典的Windows Media Player的可视化播放动效和灯光,现在的问题是,初创厂商的身份能不能让玩起得到消费者的认同,这种差异化的尝试又能不能得到行业的尊重?

玩起智能头机:做工很精致



  如果单纯的从头戴式耳机的角度来看玩起智能头机,它并没有什么与众不同的地方,反倒是黑、白、黄、红、绿以及紫六种彩虹色对眼球的刺激更明显,可以这样说,如果我考虑买这款耳机,首先考虑的肯定是颜色而不是造型设计。



  头梁采用塑胶钛,韧性、耐磨和防刮性都不错,内侧采用硅胶,质地柔软,缺陷则是外侧因为烤漆的缘故,收集指纹的能力很强,一款主打新潮、时尚的产品,要是沾染指纹太多,油乎乎的样子还是挺尴尬的。



  机体前后壳也是塑料,前壳同样采用烤漆工艺,后壳采用橡胶喷漆工艺,耳套采用耐腐蚀、耐磨性突出的蛋白皮,嵌套阳极氧化喷砂铝合金,机体左侧内嵌一块3.2英寸TFT触摸屏,右侧内嵌一块树脂喷漆塑料触摸板。

  就工艺来说,玩起头机的做工还是非常不错的,整体的外观风格也相当简约,不过在佩戴的舒适性方面,304克的重量不是很轻盈,再加上出于固定性的考虑,玩起没做活动调节,虽然戴上之后贴合耳朵的效果很突出,但长时间的压迫耳朵边缘还是会很酸胀。

玩起智能头机:屏幕的创新算是“骨感美”



  头机之所以称之为头机,左侧的屏幕是很关键的一点,当然,它不仅仅是屏幕那么简单,更准确的说应该是一台播放器。

  不过你要是用播放器的思维来衡量玩起头机,那么它的表现会让你失望的,首先是3.2英寸的TFT屏幕,分辨率官方没有给,估计也给不出手,大概也就是VGA到WVGA的标准,实际上如果真要做屏幕,现在的1599元这个价格,完全有理由配备一块分辨率更高的屏幕。

  之所以把屏幕拿出来单说,是因为我并不认同这么一块屏幕,分辨率只是其中一个环节,更重要的是交互方式给人带来的困惑。

  虽然有屏幕加持,但玩起头机却没有app,取而代之的是智能语音助手,这个语音助手的识别能力足够让人满意,当然仅限中文,英文识别起来比较吃力,尤其是对于口语和口音不好的用户,再回到正题上来,内置的语音助手只有一个功能——检索歌曲和歌星,你可能会问,我要切歌怎么办,我要在海量的曲库里面选歌怎么办——请把目光对准左侧的触摸板,然后一首一首的切歌吧。

  再说说功耗,2100毫安时的聚合物电池,水准基本上接近目前智能手机,连续播放时长大概在6个小时以上,这个水准能接受,但也有提升的空间,但这并不是重点,重点是屏幕发热,天气凉的时候影响可能不大,但是天热的时候,估计体验会很不好,对这个问题,有同事曾经跟我说过,“夏天戴头戴耳机是不是傻”,好像也有道理,但不管怎么样,它确实挺热的。

  如果要在这方面下个结论,耳机配屏幕的想法很好,但是玩起配的这块屏幕,很不好。

玩起智能头机:触摸板取代物理按键会让人茫然



  触摸板支持上下滑动调节音量、左右滑动切歌,单击播放/暂停,双击唤醒语音助手,三击标记歌曲,如果你要问当自己茫然的时候能不能找个歌单看看,答案是不能,屏幕没有这个功能给你,唯一的可能性就是头机内置的心率传感器会根据你的当前状态来推荐歌曲,但这个功能,多少是不靠谱的。

  虽然可以利用语音指令换歌,但我想,当你不知道要听什么的时候,应该是茫然的,还那什么发语音指令?

  关于触摸板,由于放弃了实体按键,在头戴耳机的时候,手势操作由于缺少精准,体验就像是摸黑过河,更加重了困惑和茫然的感觉,我自己在使用的时候,就总担心调音量的时候切错了歌,想切歌的时候却成了调节音量。

  在这里再啰嗦一句人机交互的事情,玩起当时在CES上展出这款头机的时候,不但有屏幕,而且是有内置App的,人机交互比现在要好很多,而且官方给的渲染图上,甚至还有广播功能,但不知道是什么原因,这些功能被砍掉了。

玩起智能头机:音质对得起1599元这个价钱



  我们先来说说参数,用时髦一点的话说叫做声学硬件方案,玩起之所以称之为头机,除了屏幕,HiFi、功放和耳机一体化也是原因之一。

  玩起头机高度集成数字、模拟电路、喇叭、发声音腔、采用Dirac HD Sound数字处理芯片,DAC芯片为ES9018K2M,也就是俗称的低电压版ES9018,同时采用德州仪器OPA1612运放芯片,基本上就是这一代智能手机采用的那一套HiFi方案,小米、魅族也都是这套方案的追随者,不管是定位还是认可度,都还是不错的。

  回到音质方面,玩起在重低音方面的表现出色,中音和高音方面也都令人满意,人声清晰,非常符合前面提到的这份配置单的水准。

  当然,除了配置之外,调校也相当重要,而在这方面,玩起找来了华人世界顶级调音师林益良。

  林的履历背景丰厚,但是国内的资料不是很多,说几个比较有代表性的——中国好声音第一届首席调音师,Dirac HD Sound主调音师,在艺能的时候给刘德华调音,这也是玩起这款产品表现还不错的保障。

  一句话概括,音质对得起1599元这个价钱。

  虽然硬件和调校保障了出色的音质,但玩起主打的在线缓冲音乐有个致命的BUG,网络不好的情况下缓冲音乐,会出现频繁的爆音,就是缓冲一下卡顿一下的那种感觉,这个问题不解决,玩起的一半有关在线的功能都将成为鸡肋,进而产生连锁反应,屏幕的必要性、触摸板的必要性以及语音控制的必要性就会被大大削弱。

  另外,玩起虽然主打的是头机概念,却也可以接驳播放器使用,这个功能不受头机电量的影响,有电没电都能使。

玩起智能头机:几个传感器概念还不错

  为了契合智能的概念,玩起还做了一件在耳机行业中比较特别的事情——在耳机上引入了几个原本在移动手持设备上才会出现的传感器等设备,比如光感心率传感器,位于左侧耳机的内侧,通过发射绿光投射毛细血管,捕获心跳数据,再比如接近式传感器,可以侦测头戴耳机这个动作,控制音乐的播放和暂停。



  先说说这个心率传感器,一般的穿戴设备配这个传感器都是测健康数据的,玩起则是把这个很音乐整合到一起了,根据当前的心率状况推荐音乐这个概念很新颖,尤其是针对不同环境提供的音乐。
  
  再说说接近式传感器,头戴的时候,音乐马上就开启,就这一点非常靠谱,但也有不靠谱的时候,比如头机竖着放,屏幕水平放置在桌面的时候,耳机会自动播放,而且有时候后耳机放在桌上会莫名其妙的就播放起来了, 这也说明了传感器对一些特定动作的侦测不够准确,接下来在这方面可以尝试优化。

玩起智能头机:做纯粹的耳机没什么不好



  以前我们只说配置总被说是耍流氓,但对于玩起来讲,只说配置又是可以的,很好理解,Dirac HD Sound+ES9018K2M+OPA1612,这个配置卖1599元的话算是比较公道,要知道很多单纯的HiFi播放器本身就已经在这个价位了。当然,你说为什么不买小米或者魅族,是啊,你为什么不再买一个耳机呢。

  再回到音质上来,玩起的调教也还是令人满意的,总之一台HiFi播放器的角色是足够胜任的,尤其是一家初创厂商,能够做到这个水平,成绩值得肯定。

  但从头机的角度出发,骨感的现实却又撑不起玩起丰满的理想,屏幕分辨率不高、发热,人机交互精确度存在不确定性,有条件的音乐检索又十分痛苦,更核心的Bug是,在线播放音乐会有爆音,这一点无异是在扼杀耳机本身的特质。

  不知道什么时候,做耳机的品牌越来越多了,跟做手机一样,你看Fiil有上过头条的汪峰撑着,魔锤耳机好歹还有一个安琥,都是搞明星效应,玩起虽然号称地球上第一只智能头机,但是除了这个外就没有了别的噱头了。

  所以,与其搞一个不成熟的概念出来,不如做一款纯粹的耳机。

 

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