任天堂Switch OLED上手体验:颗粒感明显

  导读:说到槽点,那就是仔细观察的话,确实有颗粒感,特别静态画面的时候,比如《塞尔达传说:旷野之息》试炼之祠的草丛、文字边缘等。


  本周,任天堂悄然更新了游戏机产品线,Switch OLED正式登场。


  当地时间7月8日,Verge在加州红木城,上手体验了新掌机(现场禁止拍照),大约玩了半小时《马力欧赛车》与《塞尔达传说:旷野之息》。


  先看优点,新的OLED屏亮度明显比现款Switch/Switch Lite要高,饱和度和对比度提升也让游戏画面显得更有活力。


  支架绝对要好评,无级角度的调整、刚刚好的阻尼都恰到好处,你会特别愿意使用这个功能。


  扬声器更加清晰洪亮,但可惜的是,仍旧不支持蓝牙耳机。


  ID方面还有一些任天堂为明确提到的变化,比如底部风扇的通风口向下而非向后、屏幕黑边是亮黑色而非哑光黑、microSD卡槽位置有微调等。


  至于Joy-Con手柄,目测没有什么变化,任天堂也确认,和现款Switch在手柄、基座上都是互相兼容的。


  说到槽点,那就是仔细观察的话,确实有颗粒感,特别静态画面的时候,比如《塞尔达传说:旷野之息》试炼之祠的草丛、文字边缘等。


  可惜的是,任天堂并未明确这块7英寸采用的是PenTile还是RGB的次像素排列方式,Verge凭感觉认为RGB可能性更高。



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