外媒上手Steam Deck游戏掌机:比Switch大但更轻

  8月8日上午消息,外媒The Verge的编辑来到PC游戏公司Valve(V社)的总部,上手体验了该公司最新公布的Steam Deck游戏掌机,并写下了一篇上手体验。新浪数码对这篇文章进行编译,来看看这款掌机如今表现如何:


  我已经上手了Steam Deck游戏掌机,可以说变成了它信徒。也不完全是,但至少我喜欢我看到的。


  在PC游戏巨头Valve宣布推出价值400美元的便携式游戏机的三周后,我飞往该公司位于华盛顿的总部,飞速地参观了Steam Deck最新的原型机,还拿它和任天堂Switch,AMD驱动的Aya Neo进行比了比。


  我用我的Steam账号在Steam Deck上体验了《巫师3》、《控制》以及《毁灭战士永恒》等游戏。它能够很好衔接PC上的进度。虽然有些问题我没有找到答案,比如如何无缝安装游戏、速度相对较慢的eMMC存储表现怎么样、它在户外表现如何,但我绝对能感受到这款便携式设备的舒适度,以及它强大的性能。


  在开始之前,我们就知道Steam Deck的性能遥遥领先任天堂Switch,但是和次世代游戏主机相比还相差甚远。甚至Steam Deck的图形功能理论上还不到微软Xbox Series S的一半。所幸它只支持720P的游戏,这意味着,在《巫师3》、《控制》这些游戏中,将画质调到中等也不会感到不舒服。这一点和创始人版本的Aya Neo相比,效果好得多,后者即便在低画质下完这些游戏也会出现问题。



  当我走进Valve的大厅时,我没想到,和Switch相比,Steam Deck显得那么巨大。不过,手持的感觉却很舒服。Steam Deck只能勉强放在一个很深的工装裤口袋里,而且还鼓鼓囊囊,但V社表示,Deck是为了长时间游戏设计的。


  当我第一次拿起它时,就感觉我的手机刚好融入了它的把手和凹槽,所有控件都在我的指尖。不过Steam Deck的摇杆很光滑,而且是平顶的。这样做的目的是通过摇杆上的传感器进行陀螺仪校准,但事实上,触控板也能实现相同功能,所以很难说在摇杆上做这种牺牲是否值的。


  我很快注意到Steam Deck比Switch重了226克左右,但这并没有让我感到不适。Deck确实很重,但是它的个头也不小,从而分摊了它的重量。我很想知道V社是否会坚持这种设计,以及屏幕表面的处理和塑料未来是否有改进。


  Steam Deck的屏幕有普通光面和防眩光处理两种规格,在室内,我在这两种规格见没有明显的偏好,雾面屏可以防眩光,但是一般会降低画面清晰度。我还在游戏机底盘上发现了一些划痕。


  我也确实感觉到了发热和续航降低,玩了一个半小时后几乎没电了。由于V社承诺在玩《传送门 2》时实际电池续航时间为4小时,功耗较低的时候则可达 8 小时,因此我认为这不正常。V社没有说明这些开发者版本和最终版本之间有什么差别,但想来还在优化中。


  V社解释说,此前还有另一场演示会议,导致这台机器在游玩时并没有充满电,才导致了游戏时长较短。V社坦率地表示,它们依然在解决一些软件上的Bug,例如偶尔的卡顿,以及如何在屏幕上放置鼠标光标等问题。


  V社表示Steam Deck可以更换SSD,该公司也非常重视设备的可修复性。V社还计划为Steam Deck提供一个扩展坞,以便轻松输出到电视。这个东西还在开发中,该团队表示希望将其与便携式设备一起发货。


  你能从Steam平台浏览网站,把最喜欢的图标添加到Steam库中,就像你在Windows上的操作一样。虽然 Valve 并没有做出肯定的承诺,但该团队表示正在与反作弊制造商“积极讨论”Proton的兼容性,让《Apex英雄》、《命运2》、《堡垒之夜》和《绝地求生》顺利运行。


  对于依赖Vulkan API实现图形性能的游戏,Valve将预编译着色器,并在你首次下载和安装游戏文件时将其包含在内,这可以加快首次游戏的启动速度。在这个原型阶段,这个过程可能需要一段时间。


  团队对V社是否会为Steam平台带来独占游戏或它是否会盈利的问题置若罔闻——“我们不会一头扎进这个领域并损失一大笔钱”——但他们确实向我表示,他们不会像《半条命:艾利克斯》一样为Steam Deck制作独占游戏,他们并没有像Valve Index一样看待Steam Deck。


  当我向V社提出,可以再制作一个独立的VR头戴设备并使用Steam Deck定制的APU(AMD加速处理器)时,Greg Coomer显得很激动。他表示自己非常喜欢这个问题:“我们还没有准备好对此说些什么,但是它(APU)会在该情况下稳定运行,考虑到TDP(热设计功耗)······这与我们未来的计划有着紧密的关系”。


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