一篇文章看懂诺基亚OZO是如何打造生态系统 主攻VR影视
1月13日消息,近日,诺基亚VR摄像平台OZO在国内进行了全方面的展示。资料显示,OZO是诺基亚开发的一款虚拟摄像机,能够实时捕捉360度全方位的音频和全息影像而且完全没有延迟。诺基亚称,将大力布局虚拟现实产业,未来要让OZO形成自己的生态系统,主攻VR影视制作技术。
OZO虚拟摄像机是Nokia Technologies旗下部门推出的第一款产品,需要指出的是,OZO不是一个给消费者的产品,而是面向专业用户,主要用于高端VR电影和电视的制作以及体育赛事直播等场景,还可以用在音乐会、体育赛事,还有新闻等等上面。目前,诺基亚OZO正在和电影制片厂合作制作VR电影。
基本硬件方面,OZO搭载8个光学传感器,每一个传感器的分辨率是2K×2K。OZO能捕捉195度视野的镜头,可制作360度全景视频,内置8个麦克风采集三维环绕声音提供VR音效。OZO数码暗盒兼具电池与储存模块,每个暗盒提供32Wh可充电电池和500GB固态硬盘,支持45分钟的录制时间,并将视频和音频都保存到一个单独的文件上,比起传统SD卡储存更简便灵活。
诺基亚OZO高级经理Robert Morlino称,OZO的视频光感传感器模拟了人类立体视觉,而360度立体环绕声音频技术可全方位采集声音,因此OZO能捕捉出人类真实看到和听到的内容。
其他功能方面,OZO支持实时预览,可以实时回放,能够让传感器在移动过程中进行微调,极大地简化后期剪辑。另外,配备Wi-Fi功能的OZO支持远程独立操作,并且兼容目前市场上所有VR头盔。售价方面,OZO定价6万美元,2016第一季度向北美顾客正式发货,2016年春节之后登陆中国。
以下为记者采访诺基亚OZO高级经理Robert Morlino部分内容(经网易科技整理):
问:我们知道诺基亚以前都是一家面对消费者的公司,这一次它的VR摄像机是一款面对专业用户的,这是为什么?另外一个问题是,这个VR的摄像机,它是诺基亚科技下面哪个部门来做的?
答:诺基亚集团去年刚刚创立了Nokia Technologies,是专门做先进技术研发与授权的,而在这个Nokia Technologies下面有一个数字媒体,而OZO是数字媒体部门开发的第一款产品。而Nokia Technologies接下来要发展业务,还要看我们历史上积累下来的创新。
有这么几十年的时间,诺基亚集团的使命,就是要建立人与人之间的纽带。而之前我们是用手机来建立人与人之间的纽带,我们长期是手机市场的领先者。现在我们对VR虚拟现实感兴趣,因为这又是一种连接人的纽带,不过这一次不是把人和人通过手机连起来,而是通过虚拟摄像机把人和故事和体验连接起来。而在虚拟现实这一块领域里面我们看到了一个机会,能够为专业的内容制作者提供一款工具,而这一个工具在市场上还没有。
所以我们说OZO是一个品类的界定者,由它创立了一个新的品类。有了它之后我们在VR摄像这个领域又成了领先者,能够帮助专业的内容制作者制作出精美的内容。其实我们也还是再继续的推一些消费者的产品。比如说今年早期在中国上市的N1平板电脑。
问:刚才有聊到说像电影制作者他们是可以实时预览,可以戴着一个VR的头盔,再加一台PC,他们用OZO来拍摄,就是他们在PC上的软件的话,也是由VR开发的吗?
答:OZO在发货的时候会配上几款软件,一款软件是用来给您做实时的监控的,而且还有一个基本款的内容创作的内容程序,让您来创作一些基本的视频。这个不需要另外付费。
问:因为OZO可以做两个事情,一个是可以实时拍摄,可以再过一段时间再编辑。我讲的是它8个传感器是直接会变成一个视频跟一个音频组合起来,像电影制作者他们可以看到的8个镜头分别拍哪些东西?
答:两个都可以,它可以只看一个问题,也可以看8个镜头。我不是说我们会发货的时候会搭一个实时监控的工具,这个工具给你两个选项,导演就电影摄制者他也自己戴上头盔,他可以实时监控这3D,360度的这样一个虚拟现实。或者他也可以选择使用一个传统的二维的这样一个监控器,而这个二维的监控器就会分出八个屏幕框来,每个框都是一个传感器摄制的内容。
问:觉得现在头盔的体验配得上你的这种产品吗?
答:这个内容创作过程中的不同部分,这是没法比的,我们OZO是一个整内容制作的开始,我们捕捉了音像和视频。经过后期的制作,最后才能交付给消费者,用这个头盔来交付。当然了,头盔现在也在开发和演进的过程中,大部分现在已有的头盔产品,其实您仔细看前面,都会说β档,或者是原型。我们用了两年的时间来开发OZO的产品,就在这两年里面,我们看到头盔设备也出现飞跃式的前进,我们也相信未来你们会看到越来越好的头盔体验,当然我也必须承认的,我们OZO创造出来的这些内容,它的分辨率是比市场上已有的头盔要高。
问:OZO面向的专业客户是谁?
答:第一个就是专业的电影制作者,还有就是新闻媒体,那些记者,现场采访,还有广告公司。事实上任何的媒体公司都可能用到我们的产品。其实我们脑海里还有这样一个想象的场景,那就是不一定要买,可以租用我们的OZO,比如说现在的一些婚礼上都有一些专业的摄像师,有一个客户要求的话,他们就可以来租一台OZO,这样的话就能够为新婚夫妇创造一段有关他们婚礼的虚实现实的场景。
问:OZO在北美售价是6万美金,这个价格合适吗?
答:我认为对我们的目标客户来说,这个定价是合理的,刚才已经说过了,目标客户是那些电影制作公司,还有媒体,还有广告公司等等。但是我们也希望有很多其他的用户能用上OZO,来创造他们自己的与众不同的身临其境的体验。所以我们说除了直接销售的模式之外,还可以有一个租赁的模式。
问:有了这个设备以后,是不是就能够很容易做出很多VR内容了?还是说需要对于人,对人的技术要求呢?或者是对这个使用公司的要求有什么样的要求呢?
答:首先我同意您的说法,我们这款OZO虚拟现实摄像机对更多更好的内容创造肯定有贡献。而之所以要开发OZO,是因为我们在市场上看到了这种工具的缺失,专业的内容制造者找不到一款很容易使用,很容易操作的工具。所以我们在设计的时候,要让他尽可能的简单,所以您看我们设计出来的成品,是完全便携式的。而且我们的输出是一个单一的媒体文件,是视频和音频都在一起的文件。而其他的现有的产品,可能要组成一个摄像机的矩阵,比如16个摄像机一起开动起来,然后有16个文件,然后你要把它们集中在一起。而且我们设计这款产品,就是为了让它和市场上现有的一些后期制作的工作流和工具都能够无缝的结合,也就是完全的兼容的。
问:刚才说到了,新闻记者可以去用这个,因为我们都是新闻记者,能不能请他跟我们具体的再讲这个场景,能不能描述一下,因为我们不太能够想象出来,我们用这个设备拍出来一个什么样的视频,能够让消费者现在看的,跟当下记录的设备有什么区别吗?
答:首先我们创造出的是一款非常强大的工具,但是我们没有预先设定我们的用户会怎么拿它来用,要等待我们的用户自己去发现,这其实是这款产品最令人兴奋的地方。虽然这么说,我还是可以回答您的问题,如果您是一个带着摄像机到处跑的这样一个记者的话,那您每次拿到摄像机摄镜头的时候,只能瞄准一个地方,一次拍一个地方。
但是有了OZO之后就不用苦苦思索,到底选哪一个镜头最适合了。因为它是360度摄入视野的,所以它一切都可以摄到眼中。而作为一个新闻的组织,在您报道给这个新闻给观众看的时候,由观众们自己来决定,他们要看这八个镜头的哪一个角度。而且另外还有一点,如果你是新闻记者,你正在现场报道,你必须移动非常快速。而有了OZO这款工具来帮助您之后,它具有视频的功能,也有音频的功能,而且视频和音频同时录制,都是放在一个文件里的。也就是说我们OZO这款产品,可以在创造虚拟现实的过程中,实现完全无缝的操作,我们认为这一个特点,也应该是专业用户最看重的特点之一。
问:刚才提到了OZO会跟专业电影公司、新闻媒体公司、广告公司合作,其实我们都是新闻媒体工作,OZO是不是在体育比赛,或者是在一些重大的,比如说报道,或者是战地报道,或者是其他的报道。第一个问题是,具体的应用领域是哪个,第二个目前是有没有跟其他的一些媒体公司合作?除了电影厂以外的其他媒体公司合作?
答:是的,您刚才讲的这些应用,体育、音乐,主要的一些新闻大事件,比如说战争都是可以应用的场景。我们没有宣布已经和哪一假新闻媒体解成合作伙伴关系。但是随着我们这个OZO发货之后,这样的新闻媒体合作伙伴也会雨后春笋般的显现出来,在北美的发货是2016年的第一季度,等到我们这看产品在中国正式上市之后,我们也会宣布更多的中国此类的合作伙伴。
问:这个产品线会在整个诺基亚所有的产品线里面是属于一个什么样的位置?因为之前诺基亚,我们知道有手机,或者是其他的产品,但这肯定是一个新的产品线,如果要把这一块产品,是当作一个什么样的,是一个尝试性的产品,还是说未来会把它当作一个非常重要的产品线呢?
答:绝对不会是一款实验性的产品,因为我们想打造一个全新的部门,就是我们刚才说的,专门建立了一个数字媒体,这才是我们的第一块产品,以后都是要围绕VR虚拟现实来展开的。我们觉得在整个VR的生态系统里面,有好多地方可以用到我们的技术,而且在未来我们可能还会推出一个专业消费者可以使用的VR的设备,pro-consumer,就是专业和消费者两个字合成的。
问:谈起虚拟现实,现在虽然很热闹,不自觉就想到了3D。在中国有一些比较极端的消费者,他们认为3D就是一个非常大的鸡肋的软件。比如说在3D电影上,大家都觉得有一些3D的电影其实还不如不带3D的效果,发展到现在3D的技术好象也没有在市场上取得很大的成绩。对虚拟现实这一块,诺基亚有没有很明确的一个市场预估,还是他们就希望只是做一个创新的一个尝试或者一个标杆而已?
答:我们认为这个VR虚拟现实和3D会完全不同,有几个原因。其实3D技术就是我们普通习惯的一个长方形屏幕加了一点特效而已。而VR不一样,它是完全一个身如其境式的体验,我们的视野不会局限在一个长方形里面,而且你就是看到的和你听到的,都是360度环绕,而且都是立体的。而且我要强调的是,很重要的一点,虚拟现实不是我们传统看的电视的一个更新版本,它将是一个完全不同的体验,但是这个体验到未来究竟会怎么样,我们自己也还不知道,要等更多的内容,被更多的内容制作者制作出来才行。
另外一点也非常重要,有了虚拟现实就能够让人们就像是身临其境,离开自己的物理环境,飞到另外一个环境中去。有了OZO之后,你就可以让你的观众去一些他们平时去的不大现实的地方,比如说难民营,或者是您刚才讲过的去战场,然后通过你的OZO,向人们传递一些他们本来体会不了的经验。而我们相信,有了VR之后,它就是一个强大的工具,能够在人和人之间创造出这种同理心来,就是这个移情效果。所以这将是一种全新的沟通的方法和联系人的纽带。
问:之前我们接触到虚拟现实的一些应用场景,很多都会谈到游戏,今天OZO还没有谈过游戏相关的?
答:听说的有趣,的确我们这个OZO创造的就是一些真实的体验,而不是一些游戏场景。我们当然也承认游戏将是VR里面很大的一块市场,但是我们的OZO的产品更关注虚拟现实的现实这两个字。
问:你们怎么看待其他VR摄影机?
答:对我们来说,重要的一点我们这款摄像机应该能够做所有专业摄像机能够做的事情,但是我们有额外的功能,我们具有实时回放的功能。而且OZO也是唯一一款无线操作的摄像机,而且其他的任何一款市场上现有的VR摄像机都没有这个现场直播的功能。因为他们用的都是多个独立的传感器,不像我们18个集成在一起。像他们那些产品,因为有独立的传感器,你不能马上直播,而是要到后期的一个制作工作室把它们合成在一起才能播放,而这个后期制作可能需要几天甚至是几个星期的时间。在这之前你都不知道你拍摄的质量好坏,可是有了OZO你就可以实时的看到。而且我们OZO比其他的结果方案更加的小巧。