厚积薄发:电视游戏仍需要耐心和好游戏
从去年开始,在电视游戏行业里有一个问题总是被不停的提及,“电视游戏到底何时爆发?”。
当我们静下心来仔细观察这个行业时,会发现,电视游戏也许不会向手游那样“一夜之间”突然爆发,它的成长过程更像是“毛竹”,要经历漫长的积累和培育,才会出现“长势喜人”的情况。
2014年,国内电视游戏的行业会议大大小小也举办了将近百场。但多局限于行业间的探讨,实质性的动作不大。
而今年电视游戏行业出现了一些实质性的转变,主要表现在,开始有大量的CP拿出了原创电视游戏游戏,开始有组织真正来对从业者进行指导,开始有厂商诚意十足的进行投入等。
在“互联网电视游戏英雄会”上,主办方Unity、TEA智慧家庭娱乐联盟、以及承办方环球互娱从TV游戏的现状与发展、TV游戏产业链的合作共赢等诸多问题进行了行业性的探讨和交流。
环球互娱总裁米昕认为,中国OTT游戏产业整体市场规模将达748.8亿/年,但现在对于电视游戏优秀的内容还比较匮乏,所以电视游戏的开发成了推动电视游戏发展的关键之路。
为了帮助开发者解决开发资金、流量、IP、技术难的状况,TEA联盟推出了TEA Partner计划。TEA Partner计划主要是通过以TEA品牌及平台的运集结金融机构,打通产业链上下游,形成以为开发者为核心的利益共同体,解决资金、流量、IP、技术问题。
米昕表示,“目前对于电视游戏来说,开发者需要面临很大的困难,前面有一堵墙,而我们的想法是适图去帮助他们跨过去,推动整个电视游戏内容的快速发展。”
据了解,TEA联盟通过TEA Partner辅助开发者,试图去打造电视游戏的明星产品,创造出真正适合电视的优质游戏,吸引更多的开发者,给有想法、有创意的人更多的支持和信心。让更多的人关注电视游戏的开发,创造出更多人喜欢的游戏。
谈到大型电视游戏内容,米昕分析说,“现阶段电视游戏的开发,不能直接想着去开发类似Xbox的大型主机类游戏,短时间内主机游戏内容不会是电视游戏内容的的主要发展方向,国外高性能、高价位的产品对于传统电视来说,市场对应不匹配。”
目前,大型主机游戏,往往受众比较狭窄,市场占比少,一般购买的人群大多是重度游戏发烧友。电视游戏虽然是蓝海,但根据实际情况,根据国情去开发一款大家可以接受的游戏是现在主要该做的事情,当然未来大型沉浸式游戏也一定会被纳入进来,但相对休闲益智类的小游戏时间会靠后一些。
现阶段游戏开发更多是中小型游戏为主,对照传统小型游戏来看,一些趣味性高的游戏,本身对于技术要求并不是很高,但是深得广大用户的喜爱,所以如何结合实际发展状况,更大的调动这些用户的兴趣就成为电视游戏发展的关键。
未来,产品内容本身决定电视游戏的生存发展,好的内容必然可以带出更好的市场,资金和技术可以通过金钱去解决的,但好的创意却很宝贵,稍纵即逝,所以需要有组织来为开发者提供更好的环境和机会,帮助他们完成自己的梦想。
游戏的开发在于创作,而不是积累代码。米昕透露,“TEA联盟将给予中小团队更多的支持,有好的想法、好的创意,加上适当资金的协助,可以更好的发展。”
据了解,TEA联盟此次推出的2015 Unity游戏及应用创意大赛TV Best Game即首届全球电视游戏精英赛(简称TBG大赛),也希望邀请更多的合作伙伴加入到电视游戏行业,寻找优秀的开发者为电视游戏发展助力。
从目前的情况来看,电视游戏的发展一定是一个厚积而薄发的过程,现在从业者一切的努力和积累都是在铺路,而游戏内容上的开发尤为重要,只有相互扶持,稳扎稳打,才能通向最终的蓝海。