腾讯大举进军娱乐市场 miniStation 16年计划销量100万台
1月15日,腾讯miniStation开发者大会于成都落下帷幕。在大会期间,腾讯携手国内多家游戏开发者团队向与会者展示了miniStation全新游戏模式——多人游戏,并就游戏生态的规划发展展开深入探讨,透露该游戏机明年计划销量为50至100万台。
在开发者大会上,腾讯miniStation产品负责人唐作麒表示:“全球40亿手机,无论android,还是iPhone,都是我们的机遇。8亿qq用户和6亿微信用户,都是我们平台的潜在用户。现在miniStation通过HDMI线接到电视进行显示,后续还可以通过VR眼镜来显示。”
腾讯方面透露,目前销售的miniStation是以RK3288平台打造的产品,在今年Q2季度将会推出miniStation创维2.0版本。虽然同时支持多个硬件平台必然会提升技术开发的难度,但无论从供应链风险控制角度还是未来平台兼容性角度出发,现在的付出显然是值得的。据了解,全新版本的miniStation2.0版本将由腾讯与创维联合推出。
在开发者大会上,腾讯向国内多家知名游戏开发团队与150余家创新游戏开发团队推出了全新的开发者支持计划。
腾讯miniStation运营负责人陶涛表示:“针对miniStation体验特点开发的多人游戏,高品质单机游戏,多种玩法游戏,我们已经推出了全新的开发者支持计划,最大程度的让利开发者,鼓励这些游戏尽量多的上线miniStation平台。”
腾讯游戏携手中手游向开发者展示的“miniStation多人游戏创新模式”是本次开发者大会最大的亮点。
腾讯方面表示,在miniStation 2016年发展规划中,多人游戏将成为平台内容发展的重中之重。
在本次开发者大会上,腾讯公布了两款SDK。其中“登录支付SDK”可以让开发者在极短的时间接入腾讯QQ、微信扫码支付体系,获取亿级用户登录支付体验。至于集成这样的一套SDK具体需要多长时间呢?腾讯给出的答案是:2天。
由于手机游戏的特殊应用场景,目前已经测试通过的SDK最多可以同时支持 8 个设备——4个手机,4个手柄。也就是说,在未来很可能会出现允许8人同屏操作的游戏类型。从一定意义上讲,miniStation推出多人游戏模式的成功与否,将成为腾讯推动整个游戏产业变革的胜负手。
纵览整个miniStation开发者大会,我们能够接收到一个非常明确的信号。腾讯在整个游戏产业链中所处的位置,正从一个产品型主导的企业向平台型企业进行转变。
预示着腾讯将通过miniStation大举进军客厅娱乐市场。