绝大多数VR还是半成品 VR产品的几大缺陷
【摘要】在VR持续暴走的情况下,VR产业规模呈爆炸性增长,VR厂商多如牛毛,但真正拿得出手的产品却是少之又少!不得不承认如今市面上的VR绝大多数还是半成品!
2016年也被称为VR元年,VR这个词开始进入了人们的视野,并迅速蹿红,无论是在今年的CES、MWC还是GDC展会上都能看到VR的身影,市场的火热也吸引了越来越多厂商的加入,包括国外的谷歌、三星、FaceBook、索尼,国内的BAT三巨头、小米、锤子等都是如此。而类似 YouTube、优酷、乐视、暴风等视频网站也专门推出了VR资源,再加上铺天盖地的宣传更是勾起了不少人购买VR产品的欲望,但在此之前,请先确定你能否承受这些VR的缺点。
在如今的VR市场中,我们可以将其中的产品简单的分为三类,一种是以手机为核心的设备:显示、重感、软件的运行和计算都是通过手机来完成,头盔只起到配件的 作用,代表产品有暴风魔镜、谷歌Cardboard以及大量淘宝同类产品。另一种是最近比较火热的VR一体机,代表性产品有大朋VR、九又、灵境小黑等。 最后一种是以PC为核心的产品,游戏的运行和计算通过PC来完成,并将视频信号通过线材分享到头显端,代表性产品有HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR等。
——手机VR—————————————————
质量一般:
手 机VR的最大优点就是价格便宜,不过便宜的售价也带来了质量问题,以我们之前体验过的谷歌Cardboard为例,那是一个我们花费了30元左右的价格购 买到的产品,到货后第二天就出现了魔术贴将胶从纸盒上撤掉的情况,纸盒的质感也比较一般,以经常打开的前盖为例,没用几次就出现了深深的折痕,右上角唯一 能进行交互的按键也随着经常使用变得无法回弹。
交互简单:
除 此之外,这种产品的交互方法大多都十分简单,像Cardboard只有一个按键,所以也就只能玩个类似flappy bird和简单射击这种通过点击屏幕就能完成的作品,而像暴风魔镜那种,虽然可能会多给出一个手柄,具备摇杆等功能,不过大多数的资源还是不需要摇杆就能 控制的简单游戏,针对摇杆开发的也只有寥寥几款而已。
舒适度差:
同 样由于价格不高,也会带来舒适性差的问题,不是头带大小无法调节就是产品过重,佩戴时间长了向下扯脸,一些像暴风魔镜这种头箍的设计方法更是终结了不少宅 男躺着使用的梦想,还不止于此,不少设备甚至没有头带的设计,这也表示用户使用的时候只能用手扶着,这要是看一场电影,保证手都麻了。除此之外透气性也是 一个问题,由于这类产品大多数使用的都是不透气的橡胶眼罩,所以在天冷的时候很可能会使镜头上出现白雾,天热的时候这黑色的橡胶眼罩更是会让你的眼睛无比 煎熬。
资源质量不高:
另 一个问题便是资源的质量不高,不少软件都会出现镜头自动漂移、闪退以及显示错误问题,以上图这款名为坦克VR的游戏为例,我们通过头部的摆动选择炮弹射击 位置,通过悬停开炮,游戏中就经常会出现瞄准点漂移的情况,而手机下方三大金刚按键所在的位置也会出现显示问题,拉低了整体的游戏体验。
而 在视频方面除了一些没有营养的自主资源以外,就是这种模拟影院类的播放模式,要不然就是将原有的视频分屏处理,由于被放大过多的原因,像iPhone这类 手机会出现大量像素点,看起来的效果还不如拿着手机直接看,至于全景视频,也只是在原有视频基础上进行了鱼眼处理而已,人/物多会出现变形的情况,效果也 相当的一般。
——VR一体机————————————————
配置低:
VR 一体机这种产品我们并没有实际测试过,不过从在售的一些产品中也能看出一些端倪,基本上能分为两种,一种是真正的一体机,一种则是需要通过Wifi和PC 连接的产品,我们先从真正的VR一体机开始介绍,这类产品说白了其实就是将安卓手机做成VR的样子而已,一般配置也比较有限,内存在1GB-2GB之间, 可通过TF卡进行扩展,电池容量一般在3000mAh左右,看上方参数你也知道,这种配置运行游戏的质量其实还不如我们手中的手机。
价格高:
我 们上述说道的那种产品一般的价格和国产手机差不多,高配2000元左右,低配1000元左右,而那种通过wifi和PC连接的产品价格一般也不会便宜,需 要5000元左右,要知道这可是能拼凑出一款不错配置机箱的价格,而且这种产品还只处于初级阶段,真正的使用效果还不一定,所以根本就没有投入的必要。
对机箱有要求:
由于仍然需要和机箱进行连接,所以对机箱的配置仍然有一定要求,从上图的配置来看,至少也需要3000元以上的机箱才能带的动这款产品,至于那些核显的老设备更是想都不用想。所以这也是额外的一笔投资。
效果不好说:
记 得在之前的GDC展会上,外媒对HTC发言人进行采访的时候,便提问了有关线材问题,对此HTC发言人表示,考虑到用户视觉体验和头显画质等原因,HTC 在五年之内将不会推出无线VR产品。所以既然像HTC Vive这种业内领先团队都因为画质问题无法将线材取消掉,所以上述的这些一体机产品效果怎样还真的不好说。
——PC VR————————————————
价格高:
PC VR的代表产品无外乎就是目前的三大头显,索尼PS VR是其中售价最低的一个,官方售价399美元(约2590元人民币)再加上2399元的PS4主机套装,整体价格在5000元作用,这还不算游戏的售 价,而且它还是三大头显中对于价格、配置要求最低的一个。(其它两款VR对于配置的要求要比上述提到的一体机高的多,因为上面提到了的原因,这里就不再赘 述。)
组装难度大:
三 款产品中除了PS VR可能要省事一点以外,其它两款产品的组装难度也比较高,这除了因为配件、线材多以外,还有要在PC上安装驱动的问题,记得之前在对HTC Vive技术人员进行咨询的时候他们就表示过,这款头显设备其实对于机器的兼容性也有一定的要求,而且他们自己在首次进行安装的时候更是花费了三个小时的 调试才让这款设备能够正常运行。
空间限制:
由 于这三款设备都是通过手中的控制器完成交互的,所以在一些激烈的游戏状态下,一些大幅度的动作是无法避免的,如果你的房间并不是很大,这种激烈的动作很有 可能让你打坏家里的东西,而HTC Vive虽然有Room Scale,不过也需要在一个至少12平米的房间内才能使用。
线材束缚:
线 材束缚也是很大的一个问题,之前Oculus创始人Luckey便在一条Twitter消息中说到:“在很长一段时间以内,线缆将成为VR行业的一个主要 障碍,移动VR要远远领先于PC平台而获得成功。在软硬件设计的时候,我们需要同时考虑到它们的限制,因为真正的用户不会甘愿成为线缆的奴隶 ”。事实也趋势如此,由于是全景体验的原因,旋转和大幅动作是无法避免的,如果你是自己使用这种设备,被线材绊倒的可能性也会比较大。
资源问题:
仍 然以三大头显为例,在游戏方面,由于消费者版都是今年才开始发售的,所以使专属游戏也比较有限,其中Oculus和HTC Vive都承诺将在年底拿至少100款游戏,而索尼PS VR只能保证在年底拿出50款游戏,这也让头显完全变成了特殊游戏专用设备,一下子小众了不少。而且即便有几款出色游戏被发布了出来,这些头显也不过是一 个游戏机而已,真正想普及起来还比较有难度。而在视频方面,由于真正的全景视频拍摄难度较高,所以资源方面也十分的有限,至于播放普通视频,除了私密性比 现有设备强了一些以外,基本上也没什么优势。
总结:
看到这里不知道你对于购买VR设备是否还有动力,总的来说,由于现阶段VR产品刚刚起步,所以整体来说无论从交互、佩戴舒适度还是资源方面都比较有限,而且目前也仅限于视频播放和 游戏两个方面,对于人与人之间的沟通和交流方面还有待后续开发。而目前的VR行业火热也只是对于投资者和创业者来说的,对于我们这些普通受众而言也仅限于尝鲜,至于花多少钱尝这一口,就要看您个人能力了。