手机VR渣画质是手机屏幕的锅?小编怒上4k索尼Z5P
大家或许都知道:2016年是VR元年。在本年度,你或许可以见到各类VR产品及其周边出现,想尝鲜的用户估计不少,但毕竟还处于刚起步的阶段,VR的体验并非非常出色:除了流畅度和灵敏度的问题,最大的问题当然就是VR的清晰度问题,这也是很多使用人试用过VR之后的第一吐槽点。事实上目前市面上的大部分手机VR包括连接PC的VR看起来都很模糊,那究竟问题出在什么地方?
一直假装很真实,然而满屏“大果粒”
“真特么爽”、“太真实了”、“简直身临其境”……网上每一份VR体验报告都诱惑难挡,仿佛戴上VR头显,就进入了幻想世界。大家都成年人了,亲身体验过VR设备之后,其实除了一开始的新鲜感,其实就那么一回事。当然像HTC Vive这样的高端土豪装备在体验上会有例外,但大多数以手机屏幕作为显示端的廉价VR设备,显示清晰度一直是痛点。明明是高清无码的飚车动作片,少女的肌肤上却出现抽离感十足的“大果粒”(晶格),被手机宠坏的眼睛很难接受VR自带“马赛克”的显示效果,完全身不临其境。
VR眼镜不清晰是手机的锅
吐槽归吐槽,飚车动作片还是坚持欣赏。VR设备显示不清晰无非两大原因:一是片源素质;二是手机屏幕。这里我们不探讨自带屏幕的土豪装备(HTC Vive之类)。老司机说,他们通宵下载的1080P全高清动作片绝对没问题,那么就只能是手机问题了。为什么片源是1080P,老司机的手机屏幕也是1080P,唯独在VR设备中看起来就像540P?这还得从VR眼镜的原理说起。
如今大部分智能手机都是标配1080P全高清屏幕,表面上看是远超过视网膜屏分辨率,但是放在VR眼镜上就会被放大了很多倍。无论是三星Gear VR、谷歌Cardboard或LG VR,都是采用光学透镜放大屏幕上的内容,若然手机屏幕的分辨率不够高,在放大的过程中像素点就相当明显,因此容易感受到晶格。加上VR内容都是通过左右两部分图像合成,这样单眼分辨率要减半,也就是实际2K分辨率内容,播放出来也只有1K的效果,实际是大于一半的画面像素损失。
原理与3D显示一样,最具代表性的就是任天堂3DS,开启3D效果后,简直像在玩马赛克,用户体验大打折扣。所以,要想VR眼镜看得清,手机屏幕分辨率越高越好。目前来说分辨率最高的手机当属索尼Z5P了,那究竟它的实际体验又如何?下面我们来看一看。
用4K分辨率的索尼Z5P看片是什么体验?
用手机VR看手机屏幕和放在手里看手机屏幕主要有两个区别:首先就是VR上面有一块凸透镜,它会放大手机屏幕从而让人更容易观察到像素点。第二,由于手机跟人眼的距离更加近了,所以像素点在人眼看起来会变得更加大。回到以上话题:索尼Z5P看上去怎么样?
为什么要选索尼Z5P?
首先,小编并非水军,不密不黑地说一句:索尼Z5P的确代表着目前手机屏幕的最高水准。相信目前大部分的用户对于VR都只是想尝鲜,而且需要连接PC的VR如Oculus、PS VR和HTC Vive整体方案售价太贵,有这方面高需要的用户确实不多,而价格相对低廉的手机VR极有可能成为大家体验VR的一个高性价比选择(虽然索尼Z5P卖得很贵)。
第二分辨率方面,使用4k分辨率手机作为VR的“显示屏”,从分辨率数值上甚至比三款使用PC的VR好看,也是市面上目前分辨率领先的一款VR显示设备。
此外,为了解决4K片源不普及的问题,索尼Z5P还支持画质升频技术(对于VR有一定加成),用了“倍增划素”及“智慧补差点”两种方法来把非4K的影片,提升到4K的分辨率。这种技术与早前的DVD信号通过倍线输出1080P分辨率的目的是相仿的,能够将目前主流的1920×1080物理分辨率的信号源升频至4K的超高清精度。但是从2K升频至4K分辨率并不是简单的像素点复制的工作,而是需要在像素相邻区间进行纵向及横向四个维度的色彩运算,通过模拟计算来生成更多的色彩过渡信息,显示更细腻的画面,使原有的1080P信号源在画质上提升一个层次。
排除了片源和应用分辨率压缩的问题后,我们来做一组对比试验。为了模拟日常大部分用户使用VR的习惯,笔者使用了一款1080P的手机(索尼Z3)作比较:
(注:图片并不能完全反映肉眼所见)
4k屏幕的索尼Z5P究竟清晰不清晰?答案:清晰,但并非没刺可挑:细看的话也能看出画面中部分的像素点,并非非常明显。假如是在播放的VR全景影片时,你很容易就会忽视他们的存在。
从对比大图就能看出两者的区别,Z3的像素点比较明显,面积也比较大,而细节保留、清晰度明显不如4k屏幕的索尼Z5P,整体涂抹感会更加明显,这主要是因为VR凸透镜放大的缘故。
如果再细看,1080P的画面边缘模糊的情况很严重。虽然实际观看VR时,我们并不能看到这么小的区域,但是两者差距是比较大的。毫无疑问,4K屏幕观看VR时效果会更加细腻,肉眼会感受到有更强的真实感,观影效果会更加好。另外,在渣画质资源(1080P的全景视频)的影响下,低分辨率的屏幕效果往往会更加差。
有兴趣的朋友其实使用一块凸透镜或者放大镜就能比较出两者的大致区别。但尝试对比之前,你必须要知道:索尼Z5P因为功耗的原因,并不会每个应用都会使用上4K的分辨率,只有少数的几个应用支持4K输出显示。实际测试结果显示,暴风魔镜APP等大部分应用不支持4k显示,并会伴随锯齿情况出现,只有少数的应用像谷歌Cardborad、灵镜、爱奇艺VR和暴风影音支持4k显示输出。
16k才能完美:实现Retina VR之路还很长
虽然Reina显示早在iPhone4时代就已经实现了,随着技术的发展2k和4k分辨率屏幕的手机也随之而来,人眼观察到屏幕像素点的存在已经变得越来越难。但是VR的出现又彻底将高ppi手机变回原来的“小学生”。
目前4k分辨率的VR设备已经在路上了,但很抱歉,它暂时还不能做到“肉眼不能辨别”。根据AMD最新提供的VR标准:16k分辨率才算得上完美。因为人的双眼在水平方向上有120度的视野,垂直方向上有135度的视野,在这片视野范围内人眼的像素极限是1亿1600万像素,最接近这个数字的是16K分辨率(1亿2800万像素)。
除去16K的屏幕,AMD公司认为90Hz以上的刷新率和20ms以内的延迟也是实现沉浸式视觉体验的基本要求。
所以VR并非仅仅关注的是分辨率的问题,虽然创造一块高ppi屏幕很难,但我们要面临的更多挑战来自影像资源、传感器和CPU/GPU的性能提升。VR想要变得完美,估计还有很长一段路程。AMD也预计:要到2020年,硬件水平有可能会达到完美的VR沉浸式体验要求。