掘金家庭客厅:歌华推出云游戏
2015年初迄今,歌华有线在资本、技术平台、业务方面亮点频出,比如在3月上旬的的四天当中,歌华就连发了3大公告。
1月20日,歌华游戏专区推出云游戏产品。3个多月后(4月28日),“2015歌华电视游戏沙龙”在朝阳区上方花园举行。该沙龙以“运营商的改变与坚持”为题,由歌华有线主办,北京视博云科技协办,来自电视游戏领域的西米、吉祥鸟、星火立方等机构到场。
云游戏付费用户转化率最高达16.7%
据歌华游戏业务负责人李欣女士介绍,截止2015年2月末,北京市高清交互平台共426万用户,其中累计游戏注册用户高达120万,占比约达27%,日均新增用户达4000余人,云游戏付费用户转化率最高达16.7%。歌华游戏业务单月收入已突破百万元,其中2015年1月份上线的1+云游戏运营效果突出。
此次沙龙协办方视博云正是歌华的云平台建设重要的合作伙伴。2015年1月,视博云副总经理韩坚表示,“在架构云平台的时候,需要把基础设施、能力、业务区分开。在传统云计算的结构中,底层的基础设施已经有成熟的解决方案,在广电领域应用的重点是中间层能力的抽取”。据他介绍,“2014一整年,视博云与歌华一同建立了云架构的能力抽取,并一同定义‘中间能力层’”。在4月28日当天的沙龙上,视博云科技的商务总监耿若思对电视游戏趋势进行了解析。
沙龙期间,吉祥鸟CEO柳玉冬分析了某款产品在手游版、公网盒子版、专网盒子版三个平台的表现。从数据来看,玩家转化率、活跃玩家平均收入这两项指标上,专网盒子版都较为突出。尤其是“活跃玩家平均收入”这个指标,手游版、公网盒子版分别为0.96元,0.16元;专网盒子版则高达6.53元。
电视游戏的两个问题:支付与操控
在沙龙的自由提问环节,记者提出两个问题:
(1)歌华如何解决游戏支付渠道问题?未来在支付方面计划解决到什么程度?
(2)重度游戏通常需要手柄。歌华在游戏操控设备方面有何想法和计划?
李欣表示,歌华一直在努力解决支付问题,希望用户更加便捷地操控游戏。目前,歌华云游戏的后付费方式,用户只需两步即可完成。具体的方法是,歌华有线用户均有绑定的银行储蓄卡账户,用户使用时会自动记账,在下一个月从关联储蓄卡完成划账。这种方式的好处是,门槛低且很方便,用户付费的时候无需从游戏界面有任何跳转。这也是目前歌华游戏业务付费转化率比较高的重要原因。
随着游戏产品的丰富,歌华也在开拓更多支付渠道。李欣透露,歌华云游戏平台已经打通了支付宝,正在推进微信支付。随后,云游戏平台将引入歌华定制化互联网游戏,其中不少游戏需要实时收费,歌华会不断与互联网模式对接,提供便捷的付费方式。
此外,歌华正在推广游戏账户和全业务账户。在不久的未来,用户完成充值后,消费歌华所有的业务,都可以从账户自动划转。李欣表示,“预付费方式是歌华会大力推进的重点。这一方式,还可以降低用户投诉率”。
关于重度游戏的游戏操控设备问题,李欣表示这正是歌华在运营中要寻找的突破口。歌华意识到,用户使用游戏手柄操控会需要一定的学习成本,近期正在跟一些手柄厂商接触,随后可能根据游戏产品的推广,定制游戏手柄。
“歌华也在思考,用户会有多长时间是使用手柄来玩电视游戏的”,李欣说,“我们也在想换个思路做电视游戏产品。比如大家对遥控器的认知度很高,利用云技术,释放终端性能,是否能使用遥控器中的某个键完成游戏操控”。她呼吁,电视CP厂商针对遥控器手柄,开发电视游戏产品,“这是我们特别希望看到的”。在当日沙龙上,歌华向业界倡议成立“中国电视游戏联盟”,打通产业上下游企业互通互联,推进电视游戏的发展。
半年之内发起两大产业联盟
据记者了解,2014年 12月,由北京歌华有线牵头,上海东方有线、天津有线、重庆有线、江苏广电网络等全国三十余家省市有线电视网络公司共同发起成立“中国电视院线联盟”。 此次歌华发起成立“中国电视游戏联盟”,是歌华在半年内发起成立的第二个产业联盟。
从在沙龙现场拿到的文字资料看,两大联盟之间有重要关联——
以“中国电视院线联盟”为依托,以产业联合、行业创新为宗旨,携手全国广电网络公司,联合上游游戏版权方、发行方和国内外知名游戏企业,积极搭建“全国电视游戏联盟”,打造新型的电视游戏产业发展格局。“全国电视游戏联盟”将响应“互联网+”的国家号召,在广电行业实现互联网形式的商业模式创新,通过产业联合、行业融合方式,进一步加强优质内容资源的整合。联盟的建立,将形成覆盖全国的电视游戏分发平台,实现全国广电网络互联互通,进一步推动广电行业共赢发展。该联盟将开创全国首个基于云技术的电视游戏运营模式,成为完善游戏业态和游戏产业体系的创新尝试。
电视院线也好,电视游戏也好——2015年,有线运营商掘金家庭客厅娱乐中心的号角已经吹响。