解密暴风VR电视神秘技术 720°观景效果是如何造就的?

  导读:暴风TV于昨日下午2点举行了新品发布会,其新款VR电视第一次展示了VR技术带来的神奇场景,刘耀平现场使用遥控器和VR头盔控制在虚拟世界中环顾,并进行了移动。整个过程十分流畅,引起在座一片哗然。这神秘的VR技术到底是什么呢?让ZNDS小编为你解密。

  VR概念从2015年开始逐渐走入人们的视线,各行业厂商借着市场的大风纷纷涉足VR领域。和此前风靡一时的智能穿戴一样,VR也是一个新概念,共同特点是宣传比实物超前,新品层出不穷,即使没有成熟的技术体系用户增长也未让人失望。比如暴风VR电视刚一发布就受到来自各界的关注,尤其是VR展示环节,确实震撼人心,不过这样的VR电视却拥有会心一击的超低价格,不免让人觉得VR技术难道无法拔高电视档次吗?让我们一同探究暴风VR电视的神奇之处。



  ▲会场体验VR视频的众人

  VR并非从天而降,追溯VR的发展历史

  事实上VR概念在1962年的时候已经萌芽,一台名为SENSORAMA的装置不仅能播放3D电影,还能倾斜观看者的座位,模拟风和不同的气味。大概就像下图这样,仅仅只是一个摄影师想让画面更真实就做了如此多的尝试。



  此后,一款名为“达摩克利斯之剑”的头盔问世,尽管这个设备非常的重(必须悬挂在天花板上才能使用),但他也被认为是史上首款真正的虚拟现实头盔。



  直到二十世纪八十年代,虚拟现实开始进入电子游戏,一开始只是用潜望镜式的取景器让玩家代入到行动中,或者还有一些配备3D眼镜的游戏设备。1995年任天堂甚至还出品了一款以“完全身临其境的体验”为卖点出售第一台虚拟现实主机,不过这款产品却因为实际平淡无奇的单色图像和困难的操作方式被人们诟病。现在的VR设备也差不多,因为晕动症及操作等问题无法像用电脑玩游戏那般爽快。直到近些年,在厂家的不懈努力下终于研究出能与PC兼容的VR头盔。

  现代VR如何运作 颠覆你的视觉感受?

  现代虚拟现实头盔会给你的两只眼睛各自显示稍有差异的图像,这两块图像经过处理,致使你的大脑认为屏幕上2D的图像实际上是3D的。目前市场上售价便宜的VR设备就是这么做成的,将简单二维游戏制作成3D图片,或者把视频处理成两块同步放映的图片经由3D眼镜合成并放大,为了达到更高水平的沉浸式体验,虚拟现实头盔采用特殊的镜片提高使用者的视野,并使用响应速度快的像素降低运动模糊。普通显示器只要60帧/秒就能骗过人们的眼镜,而头盔则需要高达90HZ的刷新频率,低刷新率就是导致人们晕眩的主要原因。因为技术的不成熟,像素问题和运动模糊掉帧问题局着VR的发展。

  不负责任地说,现代简易VR设备(常见的放手机使用的VR)仅仅是一个光学设备,将手机画面放大处理,最大的问题在于像素点过多、画面模糊,并不值得购买。而高级VR一体机或者头盔则使用高频处理器,完善每个画面细节,并加入了头部追踪仪及加速计,因此画面会随你视角的变化而变化。一些头盔甚至加入了外接基站和激光实现全屋追踪,检测你的手部运动。

  暴风发布会展示的到底是什么技术?

  如果上面的内容太深奥,我们可以用简单的话来描述一下。暴风VR电视,最大的特点是加入了VR视频内容,并使得这段内容可以相应遥控器的操作。遥控器操作可以理解为玩游戏时候手柄的几个按键,你只是把手柄换成了遥控器。

  那么暴风引以为傲的VR视频怎么来的呢?前面已经说了电视作为显示屏并没有VR头盔需要的配置高,而这段视频也可以理解为3D游戏搬上了荧屏。720°全景观影也就是全景视频,有时候我们会听到360°全景+VR其实都是一个东西,发布会上我们看到的是用全景相机拍摄出来的图片,只是电视框没把全部图片展示出来,才让你认为视野变大了。

  看到这里,或许你会因为没看到什么黑科技,牛理论而失望。但是试想,如果全景视频和3D视频,甚至3D游戏世界,从影院、电脑中搬到电视荧屏上,或者VR头盔里会是怎样的魔幻世界。一个成熟的技术并不是一蹴而就的,可以想象未来VR将融合更多领域的先进技术,为电视行业带来更奇幻的视觉享受,或许此时头盔还有很多限制,但是电视正向VR领域迈进,未来没有VR技术的电视根本无法再提沉浸感,暴风TV正开创一个新的电视时代。

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